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肉食組曲のご感想転送していただきました!書いてくださった皆さま本当にありがとうございます。萌えや楽しさが読者さんの元気の足しになっていたら良いなと思っているので、そんなお言葉にとても励まされております。私も焼肉に行きます!
#これが私の代表作
1枚絵より物語が代表作かな。大事な物語を紡いでくれた子たち。
物語を作ることの楽しさを教えてくれて、たくさんの人と繋いでくれた大切な子。きっとこの子達がいなかったら、今の自分はいなかったと思う。
①音夢&ぴょん吉 2009年
②ぴーすけ 2010年
③メモリィ 2011年
#最高の夏 はここから🏄♂️
8月4日(土)14:00~『 #サガアニ 江ノ島SP』@ 片瀬東浜&江ノ島T&G
https://t.co/cMreJCid6v
明日開催!夏の楽しさを全部盛りでお送りします!
【夏コミ新曲】
J-NERATION C94新作アルバム「J-NERATION TOYS」より
🚃 「Kids Express」 🚃
新シリーズTOYSより
コミカルでピコピコ楽しさ爆発なハードコア!
ポッポ~🚃
SoundCloud→ https://t.co/OzQZki6LJ1
HP→ https://t.co/2t2BHFWecY
3周年おめでとうございます!
MMORPGの楽しさを改めて教えてくれたトーラムに感謝します🎉🎉🎉
3周年のハッピーな感じと夏をテーマに描いてみました!
今年の夏は暑いですが、トーラムはもっとアツい……!
#トーラム3周年
#トーラムオンライン
#人生を作り上げたゲーム4選
ドラクエ4は初めてクリアしたRPG
FF5のエンディングで初めて泣けた
ロマサガ2では七英雄に感情移入
FEエコーズで初めて二次創作の楽しさを知った
「I KILL GIANTS」原作の表紙です。左が日本、右が米国。
あの邦題とポスターはイメージと内容のミスリードも込みで楽しさになっているタイプの作品に対する冒涜でしょ。原作の日本版の表紙はちゃんとそのラインを守ってるのに…。
お絵描きは裏でボチボチと
色々自分の中の予定もあったりでアレな時期ですが
太い鉛筆でラフにゴリゴリ描く楽しさたるやー
今までラフとかアタリの段階から細い鉛筆1本だったんですけど
最近それ余計に時間かかってるなって気が付きました(今更
#自分を作り上げたチャンプ4選
・居なきゃlol始めなかったアーリ
・supの楽しさを知ったソナ
・adcは俺が育てた!を感じたノーチ
・何故かメインチャンプになったポッピー
#自分を作り上げたゲーム4選
コナミワイワイレーシングで親に取り上げられるまで(本人に取り上げられた覚えなし)遊んで、マリオで2Dアクションの楽しさに目覚めて、BFでFPSの楽しさに目覚めて、スト4で格ゲーの楽しさに目覚めました。
#自分を作り上げたゲーム4選
特に前3つかなあ。
パールは今の私の原点だし、
jubeatのお陰で世界が広がって、
プリパラが今も私を支えてくれて、
モンハンXで友達とゲームする楽しさを覚えた
①シスタープリンセス
俺を妹キャラスキーにした
②MHP2nd
初めてプレイ時間が1000時間を超えた
③トトリのアトリエ
物作りゲーの楽しさを知った
④初音ミクprojectDIVA
音ゲーとボカロにはまったきっかけ
#自分をつくりあげたゲーム4選
#自分を作りあげたゲーム4選
・ポケットモンスター クリスタル:最初に買ってもらったゲーム
・トマトアドベンチャー:神ゲー 時間があればまたやりたい
・空の軌跡FC:軌跡シリーズには1000時間以上吸われている
・ダンジョントラベラーズ2:3DダンジョンRPGの楽しさを知った作品
#自分を作りあげたゲーム4選
・テイルズオブデスティニー
テイルズを知った
・クラッシュバンディクー3
アクションを知った
・グランドセフトオート5
オンラインの楽しさ、臭さを知った
・ドラゴンクエスト8
RPGの楽しさを知った