画質 高画質

この2つの勝利ポーズは'96でもほとんど変わっていない。
服装と髪の毛(前髪、長さなど)が変わっただけ。

'96では3番目の勝利ポーズになる勝利①の4枚目は目線などが変わった。

実はロバートは'96では意外とモーション変更が少ない。'97~'98の方が変化が大きい。

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サンソン殿モーションは変わってないけどモデルは少し変わっているのかな?鼻の辺りとかは何となく違うなーという気はしてる

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ピクセルポップポッププロモーション所属。くまのこぴぴこです。

ポケモンとアナログゲームが好き💕

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こんなにモーション数が減ったのか…

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再掲ですが!
エアシャカールさん勝負モーションすきです

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餓狼 Mark of the Wolves
全部で13枚

モーション多めだが、実はKOF '96より枚数が少ない

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KOF '94は餓狼伝説スペシャルベースなのでモーション数が同じ
'95ではこっそり1枚増やしていた。知らなかった!

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餓狼シリーズ
餓狼1: 8枚
餓狼2: 6枚(!)
餓狼SP: 7枚
餓狼3: 9枚

餓狼伝説(初代)の方がモーション数が多い

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テリーの「あの飛ばし攻撃」を比較してみた
実は餓狼1でも条件付きで相手を奥のラインに飛ばすことができる。

餓狼3からはコマンドが変わる(ダッシュ攻撃)
MotWではA+Bで出す下段避け攻撃

KOFは'96でモーションが変わり、'97で背中を修正、2000でモーション削除+変更、2003のモーションはKOFベース

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バーアニ前モーションのここが最高

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何かを褒める時用のファインモーションのアイコン。

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あと少しでフォロワー1000人…!
アピールツイをさせて下さい😶!
元社畜デザイナーで普段は初心者さん向けデザイン解説だったり、モーションロゴと背景作ったりイラストの練習したり色々してるvtuber僵尸パアです!
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町中華のラーメンを食べるファインモーション【ウマ娘×川尻こだま】

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Live2D立ち絵でしたらモーション込5万円前後でお受け致します。絵柄が気に入りましたらご一考下さい。

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ポケモンでは(ライチュウの次に)オドリドリが好きだけどモデルとモーションを4つ作る労力の割に大人気なわけじゃないし対戦とかで活躍できるでもないしでスカバイ実装が危ういけど是非出てほしいなぁ…

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およそ5000~で製作受注しております。Live2D立ち絵もモーション込で受注可能です。センシティブ含め多分大抵のものは描けますのでお気軽にどうぞ。匿名依頼はskebもございますのでご利用下さい。
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青春が待ってる - ファインモーション (CV.橋本ちなみ)、メジロライアン (CV.土師亜文)、スマートファルコン (CV.大和田仁美) ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 09

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アッアッアッ…ツカレタ…
とりあえずこの2枚目を組み合わせて走ってるようにさせて最後の絵でぐるぐる止って感じのモーション作りたい

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へそウォのダヨーン族ガチャでお迎えした長男の寝そべりモーションがいつまでも見てられるレベルの癒しなんだけど、組み合わせることで可愛がったりセクハラしたり色々楽しめるので全松クラはもちろんのこと全人類におすすめしたい。

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