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「初めてのアナトミー 3日で学ぶ骨の基本」は全身の骨格の基本構造を解説。体表写真から観察できる骨を結んで、骨格を推測します。今回から、運営さんが存続する限り無期限視聴となりました。どうぞよろしくお願いします。
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ハードルを下げることについて
背景画は時間がかかりますし、ちゃんと描くにはライティングやデッサンの知識が必要です。
描くハードルはこれでもかというほど下げることが、背景画を描き始めて描き続けるコツだと思います。
窓と壁など、描けそうなものから描くのはどうでしょうか?
というわけでちよこんばちゃんも出たーーー!!やったーーー!!どうしようさっきのちよこ近さんと一緒にとっておきたさがすごい 枠がまた圧迫されるう…w
角度右に倒したほうがかわいく見える。
そんな気はしてたが、どうしてもヨーヨー飛ばしたかったのであの角度のまま描いたのである。
#シンフォギア https://t.co/aP3QbJ4Gzq
V3の後にメカニカルな感じで「深海開発用改造人間」というのが好きだった。
ただ深海設定で動力太陽エネルギーはどうだろう?
妄想ラクガキで初期は深海圧力をエネルギーに変える耐圧装甲。
対GOD用のアップデートで装甲周りが見直された後期モデル。
というのも考えてたりしてた。 https://t.co/IfEwB5IDPE
要素要素をAIで出して雑合成してi2iでどうなるか実験
フォトバッシュの亜種っていうんですかね…?
これフォトショで歪み補正するにしても、やっぱりパースとか光源とかそういう知識は絶対必要だし、やっぱり絵を描く人にどこがおかしいのか違和感に感じるのか批評してもらいたいですね…
@An_HeartLess あの武器ちょう強いのだけど装填できてるかどうかが見た目で分かんないとこだけなんとかして欲しかったよね