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海辺妖精
育成優先度が高い、高性能の妖精です。イベント妖精は大体おもちゃだったんですが、海辺妖精は実戦で優先採用されるほどいいです。
後いろいろ使えるところが多いです。
高い火力/会心ダメージ/回避バフもよくて、スキルもすごく有用です。
ファイトリーグ、今だに『呪いの祖父とクリーム』の無限の可能性を秘めた能力と「わしを信じろ」って目線からの、実際出したら美味しくないダメージ振り分けだった事を思い出すたびに笑えてくる。
イノ・ロマンシア
筋B耐B魔A技C敏A幸B
夜魔の王のアニマファクターから生まれた第一世代。
魍魎や闇の霊素を従える。影を操り殺傷能力を持たせる力を持つが、因子(夜魔の王)に怯えているためうまく制御ができず力の行使によって自身もダメージを受ける。その点を抜けば純粋な戦闘能力は高い。 https://t.co/NjtD61exVv
@_KINAKO_PAN_ https://t.co/vzooDjK7HM
↑クトゥルフ神話TRPGの設定資料
饗庭 紲那 (あえば せな)
21歳の女の子
武器は木刀
クトゥルフ以外の世界線だと呪いを扱う能力者
”人を呪わば穴二つ”をベースに自身の受けたダメージを相手にも与えたりできる能力
本人の性格的にも呪うより自己防衛につながる能力と言える
@tonchinzilu こんなことしなければ他のモノに使えた数万円(推測)と、ぶつけたという精神的ダメージ、なにげに堪えるんですよねコレ(ヽ´ω`)
#悪の女幹部PNM【キャラクターのご紹介1】(5/5)
【必殺技】ファラオウェイブ
敵全体に物理属性の特大ダメージを与える。自身の回避が高いほどダメージが増加する
人馬一体
このポケモンがバトル場にいる時、相手のポケモンの道具、特殊エネルギー、スタジアムの効果はなくなる。このポケモンの与えるダメージは自分の取ったサイドの枚数1枚につき20ずつ増える
かな
【具体例】
・エフェメラが先に出ている状態(左側にある)
[変更前]
1.エフェメラの攻撃+1が発動
2.ファングスレイヤーの攻撃時「攻撃力分のダメージ」
3.相手に4ダメージ
[変更後]
1.ファングスレイヤーの攻撃時「攻撃力分のダメージ」
2.相手に3ダメージ
3.エフェメラの攻撃+1が発動
コチラは評判のよかったネコ差分~!
ダイスで良い感じになるとドヤ顔してました。主に武道キックで。
無手で16ダメージだせるのがCoC6版武道...恐ろし....