3DCG学習187日目🔰(Blender)

🔘ラピュタのロボット兵づくり(3日目)

モデリングは完成しました🙂

今回はテクスチャにこだわるのが課題なので
ここからが本番です。

あと、肩の一部にコケを生やす予定です。
particleの使い方が久しぶりすぎて忘れました🤔

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エンジニア4コマ書きました。Javaを新人研修でやってからPHPを始めたときに
Javaの変数宣言めちゃくちゃ長ええぇと思ったのを覚えています。
それでKotlinの変数宣言はシンプルになっているので、皆同じように思っているんだなーと。


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3DCG学習192日目🔰

🔘ZBrush練習(4日目)

Zリメッシャーの存在を知りました🙂

これを使えば面倒なリトポロジー作業が一瞬で済みます。
目標ポリゴン数やメッシュの流れも設定可能。

最強すぎるのでリトポロジーはZBrush一択です。
Blenderでの苦労は一体…😭

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ソースをキレイに書くって難しいよねって話
どこまで一緒にしてどこから別を分ければ良いのか…🤔
      

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質問に答えてキャラクター(顔)を生成するサイトの進捗。
耳をつけたり瞼の上の影をつけたり細かい部分を調整した。
バリエーションが少なすぎるのでもっと色んなパターンを増やしたいのと、キャラが気持ち悪いのをなんとかしたい。

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質問に答えてキャラクター(顔)を作成するサイトの進捗。
前髪・横髪・後ろ髪のシルエットだけ用意して雰囲気を確認。
少しずつ人間に近づいてきてるけど気持ち悪さはまだまだ消えない。

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質問に答えてキャラクター(顔)を作成するサイトの進捗。
髪をそれっぽく作るの難しい。
多分絵が上手い人が作れば上手い絵が生成されると思う。
「せめて、人間らしく」

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エンジニア4コマ描きました。
やる気にsetter()を付けたい人生でした。



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自作プログラムがリリースしたよ!って話

テストにテストを重ね、無事にリリース😂
明日はこれをお客さんが使ってくれると思うと胸熱😌💕
 

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質問に答えてキャラクター(顔)を自動生成するサイトの進捗。
髪が少しずつ自然な感じになってきた。
人は見た目が9割、髪型は7,8割らしいので髪型のバリエーションは手を抜かずにやりたい。

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前髪にハイライトと影を追加した。
多少は立体感が出てきた気がする。
https://t.co/ksaIlHxYnr

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3DCG学習203日目🔰

🔘ZBrushで顔を作る練習

表情を動かす予定がないなら
歯は唇からつなげて彫ればいいことに気付きました🙂

口まわりは細かいし頬も難しいです。
次は目とその周辺を作ります。
解像度128だと彫り込みに限界があります🤔
そろそろ250にします。

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キャラクター(顔)を自動生成するサイトの進捗。
新しい髪型(姫カット的な)を作成した。
自動生成を謳っているとはいえベースはどうしても必要で、そこから髪の束数や長さ・揺れの大きさなどをランダムで決める感じです。

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エンジニアは勉強しないと死活問題だよね…って話

今日は仕事の事を忘れてエンジョイしました!😆

忘れすぎてうっかり仕事の内容すら忘れそうです😂
一日ちょっとずつ自分のために予習復習📖
 

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おはようございます🥰

今日から本業スタートです!頑張りましょう💪
ナルサスのおみくじ(スクショ難しいですよね)ポケマス画像を置いていきます☺️

朝活☀️少しですがドットインストールの詳解文法にトライ中です

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エンジニアって省エネだよねって話

お喋りが好きだから、静かな現場でちょっと寂しい😞
でもよくよく聞くと、小声で返事してるパターンもある👂✋

 

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日曜夜のエンジニアって話

行ったら行ったで仕事できるんだけど
行くまでが本当憂鬱😇

 

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illustACのチビはなさんのイラストが使いやすい!
昨日の図解ツイートもこちら使いました!
こういった実用的イラスト意外にillustACにあったりする。イラストレーター別で探すと便利☺️ しかも無料✨




https://t.co/1zH8JSNwcQ

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エンジニアがカフェでドヤるにはって話

すごく居心地悪いのね・・・
やる予定無かったけど、仕方ないから充電中にアイコン作成と漫画のラフ進めました🥺ドヤ感半端ない🥺✨

 

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