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UI制作を効率化するPhotoshopスクリプト③です。こちらは透明部分で囲まれたパーツ毎にレイヤー分割するというもの。一度作成したデザインをパーツごとに保存したい場合などに活用できます。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
UI制作を効率化するPhotoshopスクリプト②です。こちらは指定の円に沿ってレイヤーを複製するというもの。シンプルな機能のスクリプトですが、応用次第では非常に便利です。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
#4styles
1⃣大神 #pixelart
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2⃣スパロボ風ANUBIS #pixelart
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3⃣LEFT ALIVE #ゲームUI
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4⃣アイアンマン #オモ写
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#私はこんな仕事がしたい
書籍の装画や装丁をやってみたいです。
ゲームUIやイラストのお仕事もどんどんやっていきたいです。
1〜3枚目はキャラクターデザイン担当
4枚目はキャラ、ロゴ以外のデザインやレイアウトを担当
ゲームのイラストやキャラクターデザイン・モンスターデザイン、その他はデフォルメ系・ゆるキャラ系やゲームUI・ロゴデザイン等どんどん募集中です!
スチームパンクやポストアポカリプス(廃墟・終末系)が好きです!
サイトはこちら↓
https://t.co/ASiG84sUBU
#私はこんな仕事がしたい
UIデザイナーなら誰しもデザインすることになるであろうアイコンについて!アイコンそのもののデザインも重要ですが、余白の使い方も大切な要素の1つです。アイコンと余白の関係性からアプローチすることで、より情報を伝えやすくすることが可能です。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
ゲームリリース時の、あるあるネタをマンガにしましたw
共感してくれる人がいると嬉しい・・・
#ゲームUI #ゲームUIデザイナー #UIデザイナー
#俺のゲームUIをみてくれ
メニュー画面、今の所デフォルトをちょっといじってシンプルイズザベストを目指している…。MVではもうちょっと色々デザインしてみたい。
モンスターハンター4のオトモアイルーのデフォルメイラストです。UXデザイン室のメンバーが業務外で個人的に書いていたものがチームの目に留まり採用されました。最終的にはグッズなどにも展開してもらいました。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #モンハン4 #MH4
大逆転裁判の扉絵のお話。背景セクションやモデルセクションから必要な素材をいただき、UIデザイナーが各章の雰囲気やイメージに合わせたデザインに仕上げていきます!
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #大逆転裁判
タイトルロゴデザインもUXデザイン室の仕事の一つです。逆転裁判6のロゴは沢山の検討案を作成し、数字の形や質感・色・光の位置など様々な可能性を探った上で最終デザインに落とし込んでいきました。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #逆転裁判
TVアニメ #盾の勇者の成り上がり のデザインを今回も皆さんと担当しました。キービジュアル背景&特効: @rgrphs ウェブ実装: @ikeryou PV: @studio_sankaku 来年1月9日より初回1時間SP&連続2クールで放送。本編では2DアーティストとしてゲームUIとスキル系のデザインしています https://t.co/9R2JxwZPOT
ドラゴンズドグマ オンラインではUIの背景イラストでも世界観を演出しています!こちらは「竜力の継承」の元絵で、ゲーム中は4画面に分割されますが元は一枚絵です。生命の樹というディレクターの依頼で、白竜へと繋がるイメージで制作しました。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDON