私はロリコンじゃないので楽勝かと思ったんです

6 25

「飽き」ていると発生しないイベントの後またすぐ飽きられたいという紳士的な要望がありましたので、対応しました
「養豚場の鍵」装備時はいつでも飽きてもらえるようになります

33 199

…と、いう妄想でステラちゃんを描きました!全体はこんな感じ。
ステラちゃんは置いといて、サキュバスアカデミアの体験版も配布されていよいよ発売も近づいてきましたね!
楽しみです!



12 52

一部の画面エフェクトを手直し中……
ミルクのぶっかかる健全なエフェクトができました🥛

9 63

ペストマスクしかり、実用性を求めた結果生まれた異形なデザイン大好きです >RT

ところで医師から奪ったマスクと注射器でえっぐい攻め方してくるハーピーが登場する は現在鋭意開発中です(自然な宣伝)

33 119

今日あがってきた某ボス戦のシルエット

レイヤー数がすごいことになってました…原画のsion様も彩色の大西様も大変お疲れ様でした…どうしても作りたかったのです🙇‍♂️
アニメーションのえむうん様、今頃依頼メール見てぶっ倒れてるかもしれませんが無事をお祈りしております🙏

16 46

ピクシーとウンディーネのイベントバトル口上追加完了
一部のマドロミにはちょっとシチュエーションの違うイベントがあります

17 59

前にとったアンケートからうまれたマドロミ「アルケミスト」
今口上書き終えましたが、なかなか個性的なキャラになりそうです⚗️

11 66

「焦らし」の再実装
色々フィルター試して遊んでました👾

12 43

「怯え」「抗い」に続くもう一つのシーン、「従順」を実装中です
夢魔に従い自ら快楽を求め、EPダメージと引き換えに大きくムードが上がるシーンになります

近いうちにこのあたり体験できるものを公開予定です⏳

40 139

掌編で公開した『怯えのシーン』と対になる『抗いのシーン』を開発中です

夢魔の攻めに『耐え』つつ、時に『反撃』して抵抗の『決意』を固め、最後に『逆転』を狙って決意が全て砕け散るシーンになります🙂

でもこれタグに「逆転なし」って書けませんね🤔

28 75

他言語版も出したいと思ってるのですが、翻訳者が発狂しないか心配でちょっとためらってしまいます

72 175

要望にあった「飽き顔のままフィニッシュ」の台詞など

マニア向けの特典として頑張って飽きられながらムードMAXにするともらえるトロフィーとか、特別な装備とか、あるといいかなとか考えてます

21 96

UI改修、形になってきました

56 148