目のハイライトの追加、眉毛とまつ毛の透過をしてみた。
 

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ぴょこり

制作の息抜きのはずが本気に
セルルックお化粧と軽いリギングも完了しました
後は小物作って映像化

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適応させて髪の毛を細かく作る。

髪の毛はUV球にサブディビジョンサーフェス→分解、切り裂きで髪の毛を縦にバラつかせる→ソリッドで厚みをつける→適応させて四角形のチューブを作るで作ってます。
 

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目とじとセルルック試し
ろれも頑張って作るか…

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不気味の谷を越えるまで調整すること。
 

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最初はなんでもラフに決めてパーツを揃えてからだんだん似せていくという方法をやってます。
髪がない。眉毛がないでは似てるのかどうかわからないから。
 

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ウェイト転送でスカートのウェイト消えた?となったが保存前に戻ってリカバリした。危なかった。
  

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次の3Dキャラ制作で次の4つから、アンケートを取ります。票の多い物を制作していくのでよろしくお願いします。
テーマは『上品、優雅なレディキャラ』
  

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服のセルルックテストmdのトポロジーまんまでも割といける
シワblenderで後で足した方がいいかな

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名前は杏華とつけました。
(一つ前に作ったモデルの素体に合わせたので、セルルック講座のUVとかBipedやりながら、この子を次の課題にしたいと思います)

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セルルックな3Dモデルってどれもポリゴン数がすごいので、ポリゴン数を度外視したモデルを作ってみよう!ということでクーグーちゃんにお越しいただきました!
△60736ポリゴンですが、近づいてもかなりイラストっぽくなってる気がしますね🧐
このまま上手いことVRCに落とし込んでいきたい…

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プレーンなまま背景にぶちこみ。セルルックですね。アニメ本編の画像から学習したのかな。イラストとしては物足りないので馴染ませます。
2枚めはベースモデルの生成した同プロンプト同SEED、LoRA無しの出力。ここにガワを被せていくイメージになります。7、8掛けくらいで混ぜるか

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