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CG班で作成したAKB0048の版権画像。僕の方でキャラのポージングをやらせていただきました。モデリングがしっかりしていて3DCGのトゥーンシェーディングで発生しがちなデコボコ影が出ないんです。流石モデリングディレクター宮嶋さんやで!
ミラクルガールズフェスティバルのモデル良いねぇ
使ってるトゥーンシェーディングが綺麗なシェーディングしてるってかモデリングした人のレベル高いわ書き込みがイイね殆ど絵みたいなもん
流石セガ
反転オフセットとかいろいろ使ってトゥーンシェーディングの勉強してました。
これ結構楽しいけど疲れる。。。
#b3d #blender #blendercloud
新しいCGを作る時間が無いので
トゥーンシェーディング(アニメ・イラスト調レンダリング)のテストをしてみた。
新しいモデルでテクスチャーがまだ無いものは、
最近はとりあえずトゥーンシェーディングすることも。
カラー表現はまだ模索中。
マテリアルでトゥーンシェーディングっぽくするのは治ったが、freestyleがどうにも直らんかったので、結局モデルをfbxでエクスポートしてやり直したら、一応治った。
アバター制作の進捗ー
めっちゃかっこかわいい雰囲気出してると思う!
トゥーンシェーディングして影のでき方をなんとなく確認したりとか。
法線編集しないと顔に不自然な陰ができるな。
どんな直し方があるのかな?
ティファ・ロックハートのファンアート完成しました!
ポリゴン数は△4992 テクスチャは全部含めて512x768
シェーダーはテスト中のトゥーンシェーディング+ハッチング表現、マテリアルは金属・髪の毛とそれ以外の3つ使ってます。リメイク楽しみですね
#5000poly
Blenderトゥーンシェーディングのチュートリアルなぞった。EEVEEベース。光源3つまで扱える。ちゃんと影と陰の色が同じになる。輪郭描画は押し出し+裏返し手法に加え、ビューに対する法線方向と陰影を組み合わせる手法を重ねていて、光源に応じて太さが変わる。なるほど。
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