新しい戦闘システム来るまで衣装部屋で遊んでます

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【ブレイドアンドソウル】「双剣術士~無極~」
UE4初のフル加工作品です。剣術士とは全く別物って感想でした⌒゚(σσ;)゚⌒SSに至っては問題いっぱいでグラのメッシュ化や被写体ブレ等、動きを撮影するのはかなり難しいと判明しました(^-^;)゚⌒300枚撮影して使えるのが10枚以下とか…。

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soul fighter

drew in celebration for ue4 release
but f2 pictures don’t work

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【ブレイドアンドソウル】UE3⇨UE4比較
最高画質設定。GTX1080の4Kで撮影したSSです。初回なのでレタッチや形状補正等の加工ナシ。色補正と陰影加工のみです。やはり別人になってましたケド、弄りやすいかも。

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「ブレイドアンドソウル」の大型アップデート“胎動”が本日実装。強力なアイテムや装備が手に入る各種キャンペーンもスタート https://t.co/KMeNbEvW0e

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「ブレイドアンドソウル」にてアップデート「胎動」が実装!ゲームエンジンがUE4となり更に美麗で繊細なグラフィックへと進化 https://t.co/Iv0nzh474x

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ロング裾の衣装ばかり着ている(一部ロングどこいった)ので、裾のはためきがカクカクにならないようになったらいいのにな。
あとできたら貫通も直るといいな。

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自動戦闘中はSS撮影タイムだが、だいたい9割9分自キャラの腰が歪曲(モラドさん談)している。


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ブレイドアンドソウルの胎動アップデートは9月15日!
Unreal Engine4、新職業「双剣術士」
第一系列 無極 第二系列 花舞 で美麗グラフィックを堪能しよう!

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NCSOFTの新作MMORPG『ブレイドアンドソウル2』韓国でサービス開始。モバイル等複数プラットフォームで展開
https://t.co/U0tvUGzYuE

現地韓国のApp Storeでは無料ダウンロードランキングで1位、セールスランキングでTOP5入りを果たすなど、幸先のいいスタートを切っている。

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