画質 高画質

ウォーバニットのモデリングが大体終わった。試験的にアウトライン出してみたけど、オブジェクト境界にラインが出ないからこの方法は失敗かな?プラモの画像見て作ったから、かなりかっちりした感じになったの。

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昔初めてモデリングした人物モデルをフルスクラッチで作り直してみました。左はデザイン画(?)です。なんかニュアンスしか伝わらない絵だけど、本気で描いても大差ないし仕方ないね。

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関節を意識するだけでぐっと構図がよくなる、と偉い人が言ってましたよ!それ以来簡単にモデリングしてから描くようになりました

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ZのフライングアーマーはWR形態時の位置決めが肝になる筈なので、モデリング始める前に一旦変形チェック。

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柚宮MoNoさんの書いたオスプレイ擬人化が可愛かったので、時流のビッグウェーブに乗るつもりでモデリングなう。 色々だましだましやってようやく形になってきたけど、沖縄配備までに間に合うかな~(^_^;)

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久々に趣味でモデリング。キャラの顔のポリゴンの割り方がムズ過ぎる。顔以外は大丈夫と思ったけどどんどん心配になってきた。年内に終わるかなぁ~

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作りかけのモデルはこの黒子とオリジナルのロリっ子。黒子もまだまだモデリング修正中でテクスチャも仮の物。ちょっとやってみたいことがあって作ってるけど完成はいつになるのか

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昨日描いたキャラの服装とかをちょっと変更。3Dモデリングだから、光の角度とか調整できて影もある程度勉強出来るから便利だわーw

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神べーるさん(胸の部分は3Dモデリングの方ではなくイラストの方)

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SAOのサントラ聞きながら、3Dモデリングで構図を作り、それを元にボイドラの自分の役ともう一人の絵を描いた途中経過。構図作りやすいけど、やっぱ服の影とかは自力で何とかせにゃならんのね。欲を言うなら背景描けるようになりたい。

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iPad の新3DCGスカルプトモデリングアプリ"123D Creature"で、とりあえず骨格からコネコネ作ってみたドラゴン作りかけ。とりあえずアプリ、素晴らしい。

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花のモデリングソフトがあるのか。サンプルモデルを並べるだけでも楽しい。

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モデリング練習用に描いたけども、UV展開とかわかってないから、もっとチビい二頭身デザインのほうがいいかもしれない。

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…┃‥) Ⅰ号戦車の車載銃ということでMG13という銃をモデリングした。

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…┃‥) Ⅰ号戦車の車載銃ということでMG13という銃をモデリングした。

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…┃‥) Ⅰ号戦車の車載銃ということでMG13という銃をモデリングした。

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…┃‥) Ⅰ号戦車の車載銃ということでMG13という銃をモデリングした。

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「2次絵描きでもあるわけだから自分の創作キャラモデリングしたら」とのメッセを頂く。うーん・・・そうではあるのだけど、2次絵のほうがちょっとしょぼすぎるんだよなぁ(汗

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動画化は3Dデータのモデリングデータに絵を貼り付けて感じです。立体感を出しつつ静止画の可愛さが両立できるステキ戦法。
まずは出来上がった絵のパーツをモデリングデータに貼り付けるためにバラバラに分けていきます。

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そしてこれが簡易的なレンダリングを施したのが右上の画像です!
動いてないんでわからないですが静止画と違って奥行きを持った状態になってます!すごい!!
あのモデリングからどうしてこうなった!!わけわかんないよキングクリムゾンすぎるよ!!

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