ショップ画面タブ操作ともっちーちゃん文言更新
もっちーちゃん「開発者を応援してね!」

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Unity Cloud Build鬼便利か!
Unityがクリエイターに対してゲーム制作を集中できるようにする思いやりを感じた

文鳥パフェ記念撮影

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文鳥ごはんあげ。お風呂入ってご飯食べたら文鳥がごはんを認識するプログラムをつくるよ〜

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文鳥パフェ育成。文鳥ちゃんの思考や反応のプログラム書きつつ...やっと文鳥ちゃんがご飯に反応するようになった(笑

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カメラ移動で下の方まで見える時に雰囲気出すためにパフェ下部をフェードアウトした(笑

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カメラ移動。実機だとピンチでズームインアウトできる(普通笑)。ユニティのカメラのいい感じのツールあるらしいけど、結局自分で単純な補完処理で実装した...(笑。

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まばたきするようにしたけど一瞬だから気付かないな(笑

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文鳥ファッションるんるんるん!

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スコアUIまわり(笑
ちゃんと帽子とかの状態が反映されるプロフィールボタンを実装したよ!

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浮遊ガムシロップシェーダ、頂点ゆらしたらエモみみがちょっと深まった!

シェーダでゆらしてるからタップ判定位置はアレだけど、微揺れだからコルーチンでやるより良いとしよう

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かしげるモーション。Blenderのボーンアニメをインポート運用か、Unityのタイムラインでボーンいじる運用か、どっちが効率いいかな。

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予測不能な障害物を避けてご飯を食べにいく文鳥。脚力(笑

こういうのはnavmesh使った方が良いのかね...

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障害物避け移動、パラメータに微妙なランダム性を与えたらこなれ感(笑)が出た

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設定画面的なとこ。
どうしても「利用規約プライバシーポリシー」の文字サイズがアレしてしまう。「利用規約」でもいっか。と思うけど地味にGooglePlayとかにプライバシーポリシーへの導線がないとかって文句言われそうなのでここはレイアウトnoobで...

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ぶんがチョコホイップを出したよ!

投稿テスト


Download: https://t.co/gChoMH8lsV

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文鳥パフェ育成ホイップ。ver1.0.0では、チョコの他に、生クリームとストロベリーが登場。アプデでオレンジや抹茶も登場する予定

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