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三角形を基本に頂点を移動させて組み合わせ、風船のような立体を作って行くんだけど、その1点の頂点の移動によって立体にどのような影響があるのか、視点をグリグリ変えて確認する。これを繰り返すと立体の感が付くのね
単品での立体把握ということなら、ポリゴン3DCGモデリングはマジでお薦め。私もコレで大分矯正されました。3Dの感覚を2Dの液晶画面で捉えなくてはならないからです。連日頭痛になって、目玉が飛び出そうでした
color rough
シグマのプラモデル楽しみですね✨
フィギュアーツZEROも最高の出来なんですが、やはり可動する立体物が欲しかったので嬉しいです!
立体マウスパッドの予約を開始しました!(非公式)
We have started taking reservations for 3D mouse pads ✨ (unofficial)
https://t.co/68xH6CRd4m
ちゃんとお絵かき練習とかやってるのすごいなーと思っていつも見てる
私は模写(ネタ絵のみ)と
構造理解(靴のみ)くらいしかしてない
3Dモデル制作はかなり立体の理解に繋がったけど
個人的にがんばったな〜と思う自分褒めポイントは、何となく飴ちゃんに立体感出せたかな…🍭作る時の飴の流れ?スジ?意識したのとか、えれん君の紐は何となくレザーのイメージで質感出せたかな…という所。
そしてえるびんのタイのヒモがクライマックスだった…!!!wwwので見て
@johnny_shioyama 立体物とかだと股関節?パーツっぽいのを確認できたのでちょっとこんなイメージかなって補足の私見。
漫画やアニメ設定画だと角度で見え辛い(足の台形パーツがでかいのもある)ですけど、もしかしてこんなかんじなのかなーってイメージがが
(私見がおおすぎて申し訳ない…
@johnny_shioyama あらためて資料とか立体物みててふとおもった私見ではあるんですけど、おそらくアーマーパーツ?はそれ自体が独立して可動しているというより、太ももの延長線上にあるパーツっぽい?どちらかというと太ももの基礎パーツ(灰色)が基部と太ももの2軸かつ引き出し機構ぽい可動してるような気がしました
@johnny_shioyama おそらくなんですけど、たぶん胴体についているというより、太もも上にいわゆるフロントアーマーパーツの軸があるっぽい気がするんですよね。
秘蔵の1/8モデル開封とかして立体モデルもみてみたんですけど、ガンダムのように腰の基部にアーマーパーツがあるんじゃなくて、太ももの上に(つづく
造形とか色分けとか細かすぎて難しそうだけど…!!
ほんと…ラプチャーの立体化もして欲しい…。。。
個人的立体化して欲しいラプチャーオブ ザ イヤー
1位…モダニア
2位…アルトアイゼン
3位…ブラックスミス
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今回の2月の子はラインナップにありませんが5~8月の子たちがスタジオソータさんにて立体アクリルスタントご予約受付中なので興味のある人はぜひのぞいてね!!
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ワタシ御伽ばなシのシナリオ、現実での境遇に触れてたりしてキャラが立体的描かれてて良いね。モバマスの公演的だ。アトラクションはアングラ芝居小屋かと思ったら謎解きゲームだった
#ソラニエル
そして9th初めてのロングヘアでした☺️
いつの間にか翡翠色から青×白×赤のテーマカラーが定着w
7thから念願のVRoidで3D化!
自分で作ってなんだけど、自分で描いたデザインが立体になる感動は未だにあります😌