ウサギ侍 進捗

刀以外のカラーテクスチャはおおよそ描けた感じ。3D-Coatでもって直接立体に描けるのは本当に工数削減につながる。素晴らしい。
いったんここまでできたけど、ノーマルマップや刀を含めたテクスチャ全体の進捗としては6割程度。頑張らないと。

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ウサギ侍 進捗

全速力でテクスチャを描いている。
今回は3D-CoatベースでPhotoshopを補助として描いている。
今で頭部と長着と襦袢、袴と笠までは一応「色」は塗れた。まだまだ先は長い。

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ウサギ侍 進捗

UVの展開までは出来ているので全力で、テクスチャを描いているが…しかしブースの2次入稿も迫っており…大変ヤバい状況である…。生き残れるのか……?

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ウサギ侍 進捗

ケープとマフラーのベースを追加。
このあたり入れることで、ただの「和風」からちょびっとだけ「大正風」になる。いや「明治」かな?
まあ刀二本差ししちゃうんだけど。

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ウサギ侍 進捗

手と襦袢を追加。
着々とモデリングは進んでいる。

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ドーリスV2と一緒にVket5に出す予定のもう一つのアバター「ウサギ侍」

10月に入り、且つ手元に各種欲しい資料がそろってきたので大急ぎて作っています(手はまだ未制作)
羽織は脱ぐことも出来る想定。
最終的に刀二本差しして、Vket5の季節に合わせていろいろ厚着させます

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ドーリスVer2.0

懐中時計のチェーンのテクスチャ対応。
これでひとまず実質的に見た目はFIX想定。
明日からはVKet5のブース制作だ。明日から本気出す。

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21:30にはア自会入りしたいからあと1時間…どこまで詰めれるか!

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ドーリスVer2.0

いったん全部のマテリアルにテクスチャを乗せるまで。
服マテリアルに関しては昨日よりさらに調整している。

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ドーリスVer2.0

ボチボチ服にも着手している。
まずは3D-Coatで大まかな陰影表現とノーマルマップを描く。この調子なら最終的にはかなりクオリティの底上げが出来そうだ。

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ドーリスVer2.0

素体ベースだけど表現をリニューアル。
どちらかというとツィスカ寄りになったのだけど、ドーリスという存在は絶対こっちの方が合ってると確信したのでこっち側の表現で最後まで突っ走る所存です。

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ドーリスVer2.0
服のUV展開と凄く大まかな色分けまで。
8月中に、せめて最低限の「見た目」までは持ってゆきたいが……。
ちなみに白髪なのは、UTSの設定で色を付ける想定によります。

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ドーリスV2
V1そのままだった髪の品質に我慢が出来ず、気合でポリゴンベースで髪の流れを作っています。

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ドーリスVer2.0

モデリング進捗90%
造形はまず良し。1、2枚目の足元にあるのは懐中時計。

そして今回、オブジェクト分けの都合から3、4枚目みたいなことも出来ちゃうぞ!

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だいぶ時間がかかってしまいましたが、第六製鉄部の次のアバターイメージを描きました。
あくまでもイメージなので、最終的にどうなるかは分からんだらけですがしかしできるだけ近づける…。
そして、なんとかVKet4に間に合わせるのだ…。

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Vケット2 絢爛博覧会 にて「第六製鉄部」は歯車区-02 となりました!
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当日は宜しくお願い致します!

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