Vケット2 絢爛博覧会 にて「第六製鉄部」は歯車区-02 となりました!
アバター2体と背負い式蒸気エンジンを販売しています!
当日は宜しくお願い致します!

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だいぶ時間がかかってしまいましたが、第六製鉄部の次のアバターイメージを描きました。
あくまでもイメージなので、最終的にどうなるかは分からんだらけですがしかしできるだけ近づける…。
そして、なんとかVKet4に間に合わせるのだ…。

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ドーリスVer2.0

モデリング進捗90%
造形はまず良し。1、2枚目の足元にあるのは懐中時計。

そして今回、オブジェクト分けの都合から3、4枚目みたいなことも出来ちゃうぞ!

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ドーリスV2
V1そのままだった髪の品質に我慢が出来ず、気合でポリゴンベースで髪の流れを作っています。

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ドーリスVer2.0
服のUV展開と凄く大まかな色分けまで。
8月中に、せめて最低限の「見た目」までは持ってゆきたいが……。
ちなみに白髪なのは、UTSの設定で色を付ける想定によります。

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ドーリスVer2.0

素体ベースだけど表現をリニューアル。
どちらかというとツィスカ寄りになったのだけど、ドーリスという存在は絶対こっちの方が合ってると確信したのでこっち側の表現で最後まで突っ走る所存です。

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ドーリスVer2.0

ボチボチ服にも着手している。
まずは3D-Coatで大まかな陰影表現とノーマルマップを描く。この調子なら最終的にはかなりクオリティの底上げが出来そうだ。

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ドーリスVer2.0

いったん全部のマテリアルにテクスチャを乗せるまで。
服マテリアルに関しては昨日よりさらに調整している。

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21:30にはア自会入りしたいからあと1時間…どこまで詰めれるか!

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ドーリスVer2.0

懐中時計のチェーンのテクスチャ対応。
これでひとまず実質的に見た目はFIX想定。
明日からはVKet5のブース制作だ。明日から本気出す。

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ドーリスV2と一緒にVket5に出す予定のもう一つのアバター「ウサギ侍」

10月に入り、且つ手元に各種欲しい資料がそろってきたので大急ぎて作っています(手はまだ未制作)
羽織は脱ぐことも出来る想定。
最終的に刀二本差しして、Vket5の季節に合わせていろいろ厚着させます

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ウサギ侍 進捗

手と襦袢を追加。
着々とモデリングは進んでいる。

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ウサギ侍 進捗

ケープとマフラーのベースを追加。
このあたり入れることで、ただの「和風」からちょびっとだけ「大正風」になる。いや「明治」かな?
まあ刀二本差ししちゃうんだけど。

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ウサギ侍 進捗

UVの展開までは出来ているので全力で、テクスチャを描いているが…しかしブースの2次入稿も迫っており…大変ヤバい状況である…。生き残れるのか……?

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ウサギ侍 進捗

全速力でテクスチャを描いている。
今回は3D-CoatベースでPhotoshopを補助として描いている。
今で頭部と長着と襦袢、袴と笠までは一応「色」は塗れた。まだまだ先は長い。

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ウサギ侍 進捗

刀以外のカラーテクスチャはおおよそ描けた感じ。3D-Coatでもって直接立体に描けるのは本当に工数削減につながる。素晴らしい。
いったんここまでできたけど、ノーマルマップや刀を含めたテクスチャ全体の進捗としては6割程度。頑張らないと。

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ウサギ侍 進捗

テクスチャ対応7割程度。とりあえずUnityにいろいろ反映して調整。そろそろ馴染んできた気がしている。

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VKet5が終わった腹いせに水面下で全力で作成中のアバターがこちらです。
現状モデルは9割9分完了。素体込みで67,145ポリゴン(もう少し増えるかも)
現状色はマテリアルカラーのみ。テクスチャまで行くと更にゴテゴテゴリゴリになる想定。

系列的にはウサギ軍人の別部署の女性士官です。

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第六製鉄部の折衝担当として出向くドーリス&興味本位で同行すると言い出し、さらっとパンツスーツを着こなし現れたツィスカ概念です

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大型アップデート目指し対応中のヴェロニカ。
BlenderのEeveeにてレンダリング。
とりあえずちゃんと素体が入るように服も調整。
あと背中に蓋を付けて、エンジン無しVerもサブメニューから選択できるようにする予定。

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