【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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白井影二ことZIN先生の絵じゃなかったらここまで餓狼伝説もサムライスピリッツも好きじゃなかったと思う。どのイラストもめちゃくちゃ好き。 https://t.co/uyIWTea70C

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こういうベルトの斜め付け

KOF、餓狼伝説の
ブルーマリーさん思い出すにゃり🐱

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【#ギース・ハワード】
ザコはおとなしく引っ込んでいろ!


【#ビリー・カーン】
ヒャハハハ! ざまぁねぇな、さっきまでの威勢はどうしたァア!


【#ハイン】
ゴミ処理も執事の仕事ですので…

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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『リアルバウト餓狼伝説』はスパIIXを参考にしたのかもしれません

「特殊な攻撃判定じゃないと当たらない」という概念は『餓狼伝説3』のオーバースウェーからありましたね

スウェーラインにいる相手はそのラインに対応する技じゃないと攻撃できない

ガロスペまでは攻撃の高さで調整していた

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リアルバウト餓狼伝説の「特殊追撃判定」
実は『スーパーストリートファイターⅡX』にも似たような概念が存在する

特定の技で浮いた相手を追撃することが出来る属性

でも「特殊追撃判定」を持たない技では追撃出来ないのです

豪昇龍拳は、ライジングタックルと同じように、両方の特性を併せ持つ

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本日3月29日は シリーズでおなじみ、ジョー・ヒガシの誕生日です!

MotWの没キャラ設定画やKOF15での弟子発言もあり、次の餓狼新作には出ない気配……!?出ますようにと祈願を込めつつ、付け焼刃で今年もお絵描きしました。おめでとうジョー!


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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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チャージキック
KOFの近距離立ち強キックが元ネタだと思われる

リアルバウト餓狼伝説では特殊技になる

NBCでは必殺技「チャージラン」からの派生技
ダブルアサルトのとどめにも使われた

これもスマブラの「ミドルキック」とは違う気がする…やっぱり混ぜた?

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ジョー・ヒガシ(東丈)さん3月29日誕生日おめでとうございます!   

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「リアルバウト餓狼伝説2」のテリーは「ファイヤーキック」が「浮かせて別の技で追撃すること」が前提になっていて、その連携のためか、クラックシュートとバーンナックルにも「特殊追撃判定」が付くようになりました…

ちょっと多すぎじゃないか?
相変わらず、ライジングタックルも入りますよ

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リアルバウト餓狼伝説系の「浮かせ技」と「特殊追撃判定」

浮かせ技で空中に飛ばされた相手は、特殊追撃判定を持つ技でしか追撃出来ません

例えば、ライジングタックルはこの両方の特性を持つので、高めに当てたらもう1回入る(自給自足)

KOFの「何でも判定」に近いけど、制限が多い

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餓狼伝説、龍虎の拳、KOFのイラストとマンガ。ヾ(゚д゚;)
結構マイナーで知らない人多いよね。と思いつつ…アップしたら、
皆さんからたくさんいいね👍️もらえてホント!嬉しくもビックリでした!☺️✨
ありがとうございます🙇💦♥️

そしてこれはKOF14の京と庵
最初、誰このイケメン?って思った笑

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餓狼伝説3: 空中多段ヒット/浮かせ属性

このシステムは空中コンボを可能にしてくれます
餓狼伝説スペシャルまではなかった要素

空中多段ヒット技自体がなかった時代
1ヒットするとダウンしてしまう
龍炎舞も地上ヒットじゃないと駄目

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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【#不知火舞(#CV:#小清水亜美)】
エッヘンッ!不知火の秘伝書をよく読む事ネ!

【#アンディ・ボガード(#CV:#岡本寛志)】
マイ。不知火の秘伝書をもう一度よく読むことだ。

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