むかーしむかしLightwaveで作りかけた3Dが出てきた。とある会社のデォルメの効いた女忍者のムービーに憧れて作ってた気がするけど、なんて会社だったか。。

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PX_Bezierで紐の結び目作った。#Lightwave

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新しいリグできた。#Lightwave

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ディスク作成で出来てしまう「多角形ポリゴン」の一括処理は、ポール作成が楽ですよ。マルチ加工→その他→ポール作成。ただし、手作業で分割するとちょびっとポリゴンを減らせます。 lightwave

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WIP. Just before sending it over to

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Lightwave2015の体験版ゲット!9.6からのファイル使用はレンダリングが良くなるかと思いきや・・・ノイズィー。あと誰か未だに機能していないLW永遠のテーマ「アンドゥ」のプラグイン作って!w

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線の強弱はウェイトマップをエッジの設定ノードに繋げばできる。#Lightwave

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Starting some sub-d character modeling in

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せっかくZModeler勉強したし、普段Lightwaveで作るようなものをZModelerでやってみた。割りとなんとかなりそう。でも、数値入力が必要なものは向いてないかなー。あ、UVどうしよう…。 Zbrush4R7

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腕の関節とひねりの進捗。形が変な場所を見つけて形を整えただけ。多少ましになったような気がするし、もう飽きたので肩を作る。#lightwave

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IKボーンで筋肉を引っ張る動きが作れるとわかったので、肩のボーン変形がかなり正解に近づいた。 

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後ろ。う肩甲骨も動く。 

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Special talks by Artists behind#Lightwaves 2015 on 12 Dec 4-5pm https://t.co/6jHC5pdGav

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An old 3D model from 2005? Made in Lightwave. Converted to Blender for viewing

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Trying out some 3D scanning with 's 3D Builder into Next, full body and clean-up!

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こんなのも発掘……
ソフトはLightWaveだったかな(`ロ´;)

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すっかり馴染みの機能だが、質感チェックのストレスから解放してくれたVPRモードは素晴らしい。

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クロスボーンガンダムの顔が相変わらず難航してるので先にビームザンバー作って現実逃避。ビームシールド全盛期に敵に接近してそのビームシールドごと叩き斬るっていう設定ほんとすき

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UVマップとテクスチャは作ってないけどビームザンバー完成。次はバスターガン作ってザンバスターや

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