Starting some sub-d character modeling in

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Trying out some 3D scanning with 's 3D Builder into Next, full body and clean-up!

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すっかり馴染みの機能だが、質感チェックのストレスから解放してくれたVPRモードは素晴らしい。

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クロスボーンガンダムの顔が相変わらず難航してるので先にビームザンバー作って現実逃避。ビームシールド全盛期に敵に接近してそのビームシールドごと叩き斬るっていう設定ほんとすき

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UVマップとテクスチャは作ってないけどビームザンバー完成。次はバスターガン作ってザンバスターや

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そして色変えるだけでX2仕様のビームザンバーに。ほんとこの辺はモデラーに優しいですねw そして超どうでもいいけど個人的にX2のサーベルは緑色派という(GジェネF厨並の拘り)

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バスターガンのモデリングとりあえず完成。原作漫画の影響で内心パウパウガンと呼んでるのはクラスのみんなには内緒だよ☆

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シンメトリカルドッキーング!(大嘘)

ビームザンバーとバスターガンを変形させて合体、ザンバスターに。ほんとクロスボーンはデザ秀だと思います

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ちょっとだけUVマップ作ってバスターガンだけディティールアップ。(ほんのちょっとだけ) あとはちゃんとUV作ってテクスチャ描けば完成だけどとりあえずはこれでいいか

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CG屋アピールしたけど3Dプリンタで遊んでる時のが多かったりして、のアピール。
GレコのユグドラシルをLightwave3DでモデリングしてZortraxM200で出力、それを去年の静岡ホビーショーで展示したです。

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そしてツールコネクト。親指の付け根部分は実際の合金島風と違いますがそこまで違和感はないかな…?

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さらにツインコネクト。片方だけだとやっぱり両方にも装備させたくなっちゃう

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リイン姉妹2周年絵に使う小道具の椅子くんをサクッとモデリング。あとは構図というかポーズをとらせれば…

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「触媒の一つも用意せずしてなにが英霊召喚か!」と言われんばかりの爆死っぷりだったので英雄王が振るう乖離剣エアを急いでモデリング中。とりあえず大きさ調整のためアインスに装備

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乖離剣エア、刀身部分(?)の模様もそれっぽく再現したけど反対側が分からなかったので左右対称にしました。あとは鍔部分(?)の細かい文字っぽいやつだけどこれなんて描いてんだろ…

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乖離剣エア、鍔部分(?)の文字っぽい模様追加。色々調べてみたものの、これも詳細がいまいち分からずそれっぽく作って左右対称にしております。…さてFGOのメンテは終わったかな?

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Ti2、ブーツと上着追加。上着は腰のポケットやら脇の謎パーツ等々追加しなければ。肩に例のエンブレム付けたけどこれであってるのかな…?

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そんなTi2、腰の謎パーツやポッケを作ってだいたい形になりました。腰の謎パーツから伸びる黒いラインはコードやベルトみたいなものだと解釈して別パーツとして作成

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