보스몬스터 개발 중.
내가 다시 목 세개까지 만드나 봐라 ㅠㅠ

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내가 좋아하는 아트 스타일을 구린 작명센스로 번쩍+귀욤 이라고 칭하고 있는데, 이 캐릭터 디자인은 너무 번쩍+귀욤하다 ㅋㅋㅋ

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로나가 가진 귀여운 원기둥들.

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Metallic Child - ローナ

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부족하지만 여기서 마무리!

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下半身塗り終わり。
最初は自分が色塗りのセンスなさすぎて泣きそうになったけど、
なんとか見れるものになっていれば…(汗)

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後はあたまと髪と
ロケットパンチまるまる
金属の光沢感出てきましたかね

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Metallic Child Fan art! 다음 팬아트는 전신으로 그리고 싶어요.. 로나 귀여워!!!🥰

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스케치랑 완성 비교샷! 스케치를 정말 공들여서 해가지고 완성본이랑 별로 차이가 없는거같기도 ㅋㅋㅋ

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G-STAR記念!ローナのダンスタイム!
G-STAR commemoration! Dance time of Rona!

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방송하면서 그린 의 새로운 타입의 적.
원거리 공격과 순간이동을 해서 로나의 뒤를 노리는 타입으로 제작 될 예정.

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보스 스테이지 선택 UI는 이렇게 진행 중.

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新しい武器のモーションを作りました!
I worked on the motion of a new weapon!

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방어는 원래 초기에 있던 피처였는데, 회피기의 종류가 너무 많아서(3종류) 삭제되었는데 검과 방패는 구르기 대신 방어로 사용하는 식으로 무기에 따라서 회피기가 변경되는걸 해봤는데 괜찮네.
방어 후 밀리는 모습이 절박함을 줘서 개인적으로 좋아한다.

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私はボスのデザインを変更中です。 ボスの性格がもう少し明確に見えますように。 どう?
I'm changing the boss's design. The boss's personality is more clear. How is it?

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캐릭터성을 좀더 높이기 위해서 보스 몬스터의 경우, 로나와 비슷하게 인간의 형태를 가지는 식의 디자인으로 아트 디렉션을 변경하였다. 그외의 앞으로 길쭉한 타입의 적이 게임에 안맞기도 해서 변경 작업 중. (머리에 가려서 캐릭터가 안보이는 문제)

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"パイラ"のアニメーの作業中です!
Boss 'Fira' animations (Working in progress)

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