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#MetallicChild 보스몬스터 개발 중.
내가 다시 목 세개까지 만드나 봐라 ㅠㅠ
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 내가 좋아하는 아트 스타일을 구린 작명센스로 번쩍+귀욤 이라고 칭하고 있는데, 이 캐릭터 디자인은 너무 번쩍+귀욤하다 ㅋㅋㅋ
下半身塗り終わり。
最初は自分が色塗りのセンスなさすぎて泣きそうになったけど、
なんとか見れるものになっていれば…(汗)
#metallicchild
#MetallicChild G-STAR記念!ローナのダンスタイム!
G-STAR commemoration! Dance time of Rona!
#gamedev #indiedev
방송하면서 그린 #MetallicChild 의 새로운 타입의 적.
원거리 공격과 순간이동을 해서 로나의 뒤를 노리는 타입으로 제작 될 예정.
#MetallicChild 新しい武器のモーションを作りました!
I worked on the motion of a new weapon!
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 방어는 원래 초기에 있던 피처였는데, 회피기의 종류가 너무 많아서(3종류) 삭제되었는데 검과 방패는 구르기 대신 방어로 사용하는 식으로 무기에 따라서 회피기가 변경되는걸 해봤는데 괜찮네.
방어 후 밀리는 모습이 절박함을 줘서 개인적으로 좋아한다.
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 私はボスのデザインを変更中です。 ボスの性格がもう少し明確に見えますように。 どう?
I'm changing the boss's design. The boss's personality is more clear. How is it?
#gamedev #indiedev
#MetallicChild 캐릭터성을 좀더 높이기 위해서 보스 몬스터의 경우, 로나와 비슷하게 인간의 형태를 가지는 식의 디자인으로 아트 디렉션을 변경하였다. 그외의 앞으로 길쭉한 타입의 적이 게임에 안맞기도 해서 변경 작업 중. (머리에 가려서 캐릭터가 안보이는 문제)
#gamedev #indiedev
#MetallicChild "パイラ"のアニメーの作業中です!
Boss 'Fira' animations (Working in progress)
#gamedev #indiedev