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@Okrad064 et encore c'est que les musiques de début des premières histoires... le reste je
Ah, et avant de vous laisser du coup (j'réponds toujours aux questions bien sûr), je vous laisse avec un petit troll :
Vous voyez l'icône d'orbe? Bah ce sont les armes qui servent à la classe support de Mage, mais....
ça sert à rien en vrai quasi personne aime—
voilà, la bise~
Essayez de voir du coup quelles armes vous aurez en grande quantité dès le début pour voir où aller pour vos builds : par exemple masse d'épées = classe Breaker, masse de marteaux/haches = classe Crusher, etc.
Par exemple :
-GRANCOLO
El famoso.. qui se déroule une fois par mois pendant une semaine et qui oppose toutes les guildes du jeu (peu importe le rang).
- Collabs : des events en collaboration avec une autre série que SINoALICE (en rapport avec les jeux de Yoko Taro mais il y a également eu d'autres franchises telles que Space Invaders, TsuriStar, Final Fantasy Brave Exius, et même Code Geass et Re:Zero)
Une fois avoir saisi la plupart de ces concepts en améliorant pas mal d'armes/équipement/nms, vous pouvez constituer votre grille (juste ici avec l'icône qui montre une marionnette)
En support on a :
- Ministrel : instruments (permet de buff les stats de soi-même/de ses alliés)
- Sorcerer : livres (permet de debuff les stats de ses ennemis)
- Mage : orbe (attaque magique (même si c'est en support)
- Cleric : bâtons (permet de soigner soi-même/ses alliés)
- jino (@/ji_no_), qui s'occupe du chara design;
- Yoshinari Fujimoto, producteur chez Square Enix (qui inspira d'ailleurs à Yoko Taro l'idée du jeu),
- Shogo Maeda, producteur chez Pokelabo (qui sont en charge du gameplay et du système de jeu)