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#Live2D
とりあえず、「連休中に動きのベースを作る」という目標は達成できた。
さあ今週は平日も週末もアドレナリン全開でやらないと間に合わないぞ……
#Live2D
ようやくモデリングが終わった……(ヽ´ω`)
……と思いきや、モーションの案練ってたら追加で必要なパーツが出てきてしまった。締め切りまであと10日か……🙄
#Live2D
左手の指の関節をきれいにした。
「回転デフォーマで動かしてます感」が軽減できたかな。
#Live2D
すんごい面倒くさくて疲れたわりにはほとんど進捗がなかったToday(ヽ´ω`)
来週半ばにはモデリング終わらせないとやばい。けどまだ細かい部分で時間かかりそうな修正が残ってるんだよなぁ😩
#Live2D
昨日上げた動画、揺れがちょっと固かったんで物理演算設定を修正。キーフレームの挿入方法も「毎フレームにキーを打つ」に変更。だいぶ柔らかくなった。
#Live2D
間違えた……こっちの動画だ
改めて(コホン)
左手の平と指、右腕の動きも仮付け。
右腕は描画順直さないとだめだな。
ついでに右手も描かなきゃだめか……🙄
#Live2D
上半身と下半身の回転Zと、左腕の動き仮付け終わり。いろいろ繋がってないところはあとでグルーでくっつける。
ちょっと実験。
1.グレーで塗り分け
2.グラデーションマップで色付け
3.調整レイヤー(色相・彩度・明度)でハイライト
調整レイヤーにはレイヤーマスクを使って、必要な箇所だけ明るくしてます。
ハイライトの色選ぶの苦手だけど、この方法なら簡単に明るい所が塗れる。なかなか良いかも。