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ANDEさんのイラストまとめ


2D/3D/創作/#KGYind ande.booth.pm
potofu.me/ande

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テクスチャの予想をした
ツヤツヤすぎるんだよなぁ...

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自キャラ解釈を深めた(?)
左側が常に混雑している

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もうわからん顔
なんもわからん何?怖
散々いじくった後前の奴の方がいいんじゃないかと思えてきておかしくなりそう🤪
人間作ってる人たち皆どうやって正気保ってるんですか??

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胡散臭狐耳お兄さんを受信🛰️

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肌の赤みだけテクスチャ+matcap(三枚目)の手
matcapは絵でよくある影とベースの境界に明るい色置くやつ
アニメっぽいモデルとmatcap相性良さそう🤔
影落ちてなくてもメッシュの凹凸見えるのがいいですね

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口元の違和感(口元が出っ張ってる?感じに見える)だいぶ減った
一枚目現在 二枚目前のやつ
・口角を更に後ろに下げる
・歯の奥行を深くする(歯、奥に意外と長かった)
・歯としたの角度を調整
まだ良くなりそう

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靴ラフ
シュッとしたスニーカーにしたいんだ

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スカルプた
腕は見えてきたけど胴体部分の皺わからん

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進捗
・髪モデリング(100%)
・髪UV(100%)
・髪テクスチャ(10%)
おやすみ!

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歯の作り方(blender2.79)
①歯を一本づつ(左右どちらか側だけでいい)作って回転とかさせずに横まっすぐに並べる
②歯茎作って歯が生えてる所らへんのエッジをコピー→Pで分離→alt+cでカーブ化
③①にカーブモディファイア→②で作ったカーブを指定
④①にミラーモディファイアつける
下の歯も同じ

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