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和牛先生さんのイラストまとめ


3DCG教え屋さん。著書:BlenderCGアニメーションテクニック、共著:はじめての3Dモデリング Blender3 超入門、 Boothで趣味のCG技術書 blender.booth.pm うしろぐ cg.hatenablog.jp
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こうやってSkebに飲まれてゆくのか!

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今年はBlender本出してVRChat始めた年。凝ったモデルだとハイドラとTHETA Z1作ったな。

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アルファベットのバルーンでも作るか。と思ったんだけど、Aでもう挫折しそう。膨らんで引っ張られてどんな形になるかわからん!作りきったらカンでいけるようになるかなあ

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TextureLab、頑張ってたら「保存できない」に遭遇した。供養。
なにせブラーノードが無いので、横長にするのに地道な複製ブレンドが必要(だと思う)。アツい。

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TextureLab、まさに貧者のSubstance Designerという感じで、欲しい機能が足りなすぎるし、ノードのまとめ選択とかも出来ない。
SDつよつよ勢がこれでどこまで出来るのか見てみたいし驚かせて欲しいw

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雑に満足感が得られることで有名な安心と実績の

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本日の🐑ウールーと馬🐴
ウールー、パーツ分けしたお陰か、スカルプトモデルなのにMAYAのリトポが機能した。でも左右対称を崩しちゃうのが惜しいな、設定あるのかな。

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Blenderの「使ってないのに消えない、気になる」そんなアレコレは孤立データから削除しちゃおう

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繋がらない・・トップページ眺めてがまんしよ

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