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とりあえず(まだ)描き方は覚えている…
ツールを使ってる人は判るでしょうが、てしたの描き方はパスで引いてブレを無くし、グループ化ではみ出しを無くしているだけです。
つまり時間を器用度に変換したのです
魔法なんかありません😇
7-3そのほか
クリスタ作業の下書きは濃い鉛筆とかいうやつで、その他の厚塗りは全部塗ると4本線が出る自作ブラシによるものです
色混ぜはデフォのやつです
あと私は画面を回転させたり左右に反転させたことがないので画像はよがんでるはずです
7-2他の部分の厚塗り
天使の輪を入れたらまたクリスタに戻って肌と服の厚塗りをします。
この腹はまだ色混ぜしていません。
常識ですが、エアブラシで塗ってはいけません
エアブラシで塗るのは、他人がどう感じるのかわからない人だけです
例によって、sdw、light、色混ぜの順に塗っていきます。
6-1厚塗り準備
フォルダは
□sdw&hl
□r
□p
□かみ
□かお
□ふく
□はだ
となっているはずです。フォトショとクリスタのフォルダ連携は完璧で、今まで一度も問題が起こったことはありません。ただし…
パスは別です。フォトショで作ったパスをクリスタやPainterで開くと全て吹き飛んでしまいます。
6-1厚塗り準備
フォルダは
□sdw&hl
□r
□p
□かみ
□かお
□ふく
□はだ
となっているはずです。フォトショとクリスタのフォルダ連携は完璧で、今まで一度も問題が起こったことはありません。ただし…
パスは別です。フォトショで作ったパスをクリスタやPainterで開くと全て吹き飛んでしまいます。
5ー1グラデ塗り
昔の環境では良くやっていたのですが、最近やってません
なげなわ(L)に境界をぼかす(Ct+Al+D)した領域にグラデを入れて、筋肉や肩、お山などの球形や円柱を軽く塗っていましたが…なんかもう厚塗りを色混ぜしたらわからなくなってしまうので最近やってません
3-7瞳、続き
3-6でベースが終わったので瞳孔だけです
瞳孔の中央やや下よりにやや濁った明るい色を入れます。さらにやや上にキャラの瞳色の原色(この場合赤)を使ってワンポイントを入れます。
この原色ワンポイントは練餡とか流行っていた時期に覚えたものです。おそらく21世紀には不要でしょう。
3-6htm(ひとみ)を描く
srmとkoの間にhtmを描きます。
円ツールで大きい方(7:3の7のほう)の瞳のパスを引きます。
このパスは灰色の淵の中央線です(少し小さい)
このパスから塗りつぶし(ひろみは赤茶)でベース、パスに沿わすブラシで灰色のふちを描きます。ふちは少し透明化します。