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千蒸アトリ/Atori Senjouさんのイラストまとめ


ムサ美卒。元UI→現3DCG、ゲームのお仕事してます。
ここ最近はまったり作業しつつ日常の呟きをしてるかな?
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今日もやってますよ。溝作ったりなんだりかんだり。

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デフォルトの素体のコリジョンが凄く綺麗なのではないだろうか。自分で入れたメッシュのコリジョンは、①頭の謎のボリューム ②脇の下のボリューム ③腕周り細すぎるっていう感じで適切とは思えない。
ここらへんをコントロールする方法があるのかどうなのか。
色々試して経験しないとダメですね。

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データ整理とジョイント構造見直しが完了。
ポーズ付けてみて色々確認です。

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本日の作業おしまいです。お疲れさまでした!

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小一時間ベイク用にモデル作成してました。
一旦休憩ですー。

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今日はこれまで。部分的にディティール入れてる段階です。手が入ってない箇所が多数。

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進捗です。
少しずつですが進んでますよ。色々と細部に着手してきてるんで大きな変化が見られないですが…!

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そういえばCG始めたて(N回目)の頃、ZBrushで初めてキャラ物作った時のデータがマギレコだったなー。分からん事だらけで苦労しましたね。

十咎ももこ、メインっていうわけじゃなかったけどアニメにも出てきたし好きなキャラだったな。

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ジョイントの構造を考えてたら予定時間を30分過ぎました。おやすみなさい。

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久しぶりにZ125PRO。
…めっちゃ細かい部分を色々と弄ってた。ビスとかね…。

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