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線画の輝度解析で得られた知見をもとに、7/4に私が描いたイラストを修正してみた。 線画の主張が弱すぎる / 強すぎる問題に関しては、フラットな輝度分布となるよう調整を行うことで、ある程度改善する可能性があることが分かった。
線画に関する昨日の仮説を検証。 ① ボケ足のあるブラシで線の太さのみコントロール(濃さ=明度落ち込みピーク一定) ② ボケ足のあるブラシで線の太さと濃度をコントロール+境界強調レイヤー追加 色の濃さコントロールは要セッティングだけど、メリハリのある線画にはできた気がする
実は境界を強調するレイヤを含んではいたのですが、意図的に薄くしちゃってました。完全にミスった…… レイヤー複製して両方乗算にしたらめちゃ印象変わりますね!😸 (これはちょいやりすぎなのでもう少しセッティング出しする必要ありそうですが……)
朧ちゃんが🦀さんと戯れるポーズ、デジタルお絵かき最初期に描いたので、その時の技量を比較するために描きがち。20秋→21秋→22夏
Fav数って絶対の指標でないのは理解してるんだけど……同時期の目標達成/未達のイラストを2枚ずつ並べてみるとどれが未達なのかは一瞬で分かるし、ある程度参考にはなると思ってる
見返してみると、自分のイラストは線画が悪目立ちしてる感じ、特に2枚目の朧ちゃんは顕著。 ……と思って深雪ちゃんでぼかした線画を重ねてみたが、なんか重い印象。 イクちゃんは軽い印象を出すべく色トレス強めにしたら、重さは消えたが軽い色合いに対し線画がパキパキすぎてやっぱり目立ってる
6月中旬に描いたイラスト 2020-2022 たとえ上達が遅かったとしても、過去の自分よりうまく描けてればそれは成長……と信じたい
9か月前に描いた三隈ちゃんとの比較。絵柄変わったなぁ
”手を振りながら走ってるような片手片足上げてるポーズ”、最初期から頻繁に描いてた。 ワンパターン戦法 -2000
昨日のポケモンイラストがある程度できたので一晩ねかす これは副産物のマグカルゴとキレイハナ なんか夫婦漫才コンビに見えなくもない