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開発中音楽ゲームメルカデンツ(@MelCadence)の進捗のお知らせ
- 今年の4月~10月は色々意外に忙しかって進捗全然なし、10月からついに開発を再開できました
- そもそも今年の年初に自分との約束はRAVONさんと同じ頃にリリースしたかったのに達成できませんの後悔
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今年のBOFU2017はタイのBMSチームは様々な理由により参加していないですが、
俺だけの目的はBlenderとAfterEffectsももっと成長したいので今年はBGA担当として参加しています。この対照的な2つの動画、近いうちに公開できるかも!