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仕上がったパーツ試着して休憩! ついでにVRM化してまじかる☆ですくとっぷ(https://t.co/2Na4H16qDI)でもチェック。全体的なバランスは良い感じ。後は背中パーツだ #VRoid
シューズの方が煮詰まったので今日はここまで! 出来てる部分を色塗って試着してこんな感じ #fusion360 #VRoid
細かい調整して今日はここまで。完成するまではパーツを結合せずバラバラにしてデザイン考え直してるんだけど、バイザー下す→バイザーの下側が開いて更に下がってチンガードになる、的なギミック入れるのもいいかも #VRoid
マテリアルのSmoothnessも1にしたら鏡面になるぞ、との事でやってみたけどVRoid_Hub上でもUnityの風景になっちゃうねぇ。 ひとまず今日はここまで #VRoid
ディテール彫ってVRoidHUB側で確認して今日はここまで。肩が痛いのよー。 ブーツの左右切り替えを忘れてたのもあるけど、爪先が床より下に抜けてるのも要調整 #VRoid
腕部パーツ作り直して休憩。 もう少し上に伸ばしてプロテクター風にするのもいいかもしれない #fusion360 #VRoid
試着して今日はここまで! 元ネタの置時計っぽく見えるかな #VRoid
調整して今日はここまで。時計姉妹は衣装無しで進める事にしたよ。 以前作った方は時計部分が良く出来てたので手足のアクセサリとして流用するつもり #VRoid #fusion360
胸部パーツの基礎作って試着して休憩! もっと削ってよさそうな感じ #VRoid
パーツ試着してVRM化してまじかるですくとっぷでチェックして休憩! Unity上で非表示にしたはずのパーツが表示されちゃってるのはよろしくないね #VRoid