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ネコミミ持ちは座らせると耳の長さ・向きに問題が出るのと立ったままのクコではSDの座標が重なって弾かれるので、両方を立たせた上でクコの待機モーションから跳び上がって傘を開く寸前で止めてジャンプ状態による座標軸のズレを利用することで判定面のクリアに成功
さっきの続き
うーちゃんとうーちゃんオブジェによってウサミミ化の幅が広がった話
なお通常はイースター版の耳を重ねようとしても立ったままだとキャラ判定が弾き合って無理なのだけど、庭園モーションで座ってくれるうーちゃんやバニカラさんは可能だったりする