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2021春に向けて作成中の新作。
こんなゆるいイラストを描いていただきましたが
ゲームの性質はガチガチのアブストラクトです。
←(表面) あらあら、うふふ (裏面)→
作品に出てくる胡散臭い協力者のご紹介(3)
倫理観無視、クセのある協力者の筆頭にあたる彼、
能力も攻守併せ持つような使いこなせば強い…といったもの。
そのぎらつく瞳は相手の一瞬の隙をも見逃さない。
(イラストはi-mixs様)
SOSPETTO-訝しい武器職人- (2020秋)
暫定版ですが秋のパッケージはこんな感じになる予定。
昨年秋のシリーズ1作目のデザインを踏襲し、
箱サイズも同じになります。
SOSPETTO-訝しい武器職人- (2020秋)
新規キャラクター2人目は渋めのオジサンで、
街。のカジノの支配人にしてディーラー
そのスキルも職業にふさわしく賭け気質の強いもの。
手札に恵まれれば儲けものだが、その逆は…。
イラストはi-mixs様に。新作キャラも描いていただいております。
SOSPETTO-訝しい武器職人- (2020秋)
秋に向けて新作準備も並行して稼働中です。
今月末・来月頭に再度テストプレイと再修正を実施。
より楽しいと思えるものに形を変えていきたいと考えています。
イラストはi-mixs様に。新作キャラも描いていただいております。
SOSPETTO-訝しい武器職人- (2020秋)
前作メンバーの新作向けのスキル。
ポラリスのスキル効果は前作と傾向は同じですが
可能な限り全名称一新したいと考えています。
イラストはi-mixs様に新作キャラも描いていただいております。
SOSPETTO-訝しい武器職人- (2020秋)
新作には前作の胡散臭い人物たちも参加予定。
スキル名称は全て刷新したいのが本音ではあるが
語呂・音感・リズム・捻りと条件を作っていくとなかなか難しい。
イラストはi-mixs様に継続して描いていただけましたので
並べた時の統一感も素敵にばっちりです!
呪巡 -ノロイメグリ-
このような行動を示すカードを使いながら
呪いを与えたり回復したりしながら
封鎖された施設から脱出するゲームになる予定。(ほんと予定)
SOSPETTO-訝しい武器職人-
協力者カードレイアウトの調整中。
結論として「全体絵+透過白の上に文字をのせる」のが
イラストを前面に押し出せる観点から良いと思い採用。
コストを左上に移動したことで説明欄を広く使えるように。
デザインの基礎とか学んでないので都度手探りですね…。
来春新規ゲーム
色々平行して作っているわけなのですが、
場に並べてプレイするカードに置いて枠があるのが良いのか否か。
枠があることで締まりは良くなる、無いと開放感がある…。
ずっと見てると何が正解かわからなくなってくるヤツですね。