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i❤️aftereffectsさんのイラストまとめ


2D/3D Artist
【遊技機系素材販売→ autumnshop.booth.pm
【FANBOX→ autumer.fanbox.cc
【NOTE→ note.com/cgtest
【お彼岸漫画 →x.gd/eDhAl

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読み込めると購入したKitbashはこうなります。
部品も分かれているのでE3Dマテリアルで好きなマテリアルに出来ます。

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今日も崖の続き。houdiniは学び初めたけど、全然??なのでBLenderでモジュールつくって組み合わせた。

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なるほど。SubstancePainter上でもEmissive追加してPostEffectsでGlareかければ光るね☆面白い。

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オーナメントのぐるぐるしたやつを自在につくる簡単にするには ライン引いてスウィープかな。結構いけた。ベースのぐるぐるには良いかも。先っぽ細いのはDisplace+グラデーションランプで。

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Ornamentの作り方考察をしていた。整理できた。ライン引いてUV保存したやつを読み込んで、グラデーションランプでDIsplacementで太さ調整できるから ここから手直ししたら 自分的にはやりやすい。

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[importExport ViewPort to SVG]
※アドオン本家は https://t.co/8bcOn7yNgs

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Fusionでの映像トリミングはTimelineを使うのを把握。

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あとはGlueのテスト。これで屋根瓦いけるけど、よくよくやってたら平面CLoneベンドでいけちゃうなwwwまぁスプライン投影からの新しいスプラインって道もありか。

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昔こんなの描いてたんだwなつかしーーw

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今はココで遊んでるwUVひらいてのディスプレイスメントマップで適当につけての アルファってのをやってたけど、本物っぽくないからブラシのアルファだとどうなのかなぁと。

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