//=time() ?>
なるほど。SubstancePainter上でもEmissive追加してPostEffectsでGlareかければ光るね☆面白い。
オーナメントのぐるぐるしたやつを自在につくる簡単にするには ライン引いてスウィープかな。結構いけた。ベースのぐるぐるには良いかも。先っぽ細いのはDisplace+グラデーションランプで。
Ornamentの作り方考察をしていた。整理できた。ライン引いてUV保存したやつを読み込んで、グラデーションランプでDIsplacementで太さ調整できるから ここから手直ししたら 自分的にはやりやすい。
あとはGlueのテスト。これで屋根瓦いけるけど、よくよくやってたら平面CLoneベンドでいけちゃうなwwwまぁスプライン投影からの新しいスプラインって道もありか。
今はココで遊んでるwUVひらいてのディスプレイスメントマップで適当につけての アルファってのをやってたけど、本物っぽくないからブラシのアルファだとどうなのかなぁと。