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GameMakerの定数の名前でselectは今も生きています。忘れないであげて…
#自作ゲームのタイトル画面集 3作目の暗さが浮き出てるわね…。でも実は昔から明るいのと暗いのを交互に作ってるつもりなのよね。
月姫リメイクのキービジュアル、昔作ったタロットカードに似ててちょっとうれしかった。
あー、部分的にヘンな色になるのでこのままじゃ使えないね。影の色を探るのくらいには使えるかも。
影をただの黒じゃなく、色相をずらしたものにするお手軽なやり方を探ってたけど、影レイヤーのモードをハードミックスにするとわりといい感じになった。他の絵でも通用するかな?
もうしばらくはお絵かき強化期間だね。
柔軟な構図を描けるようになりたい。
#処女作ゲームスクショ晒そうぜ そうか、もう10年も前の作品になるんだ。…あれ、もうゲーム制作歴10年?? うそっ
#画力ビフォーアフター 2005 → 2019 でんでん変わってないわね。
当選してました。コミケ4日目火曜日 南メ08a『ARTIFACTS』です! まじぽミリオネアの商売要素実装版を持ってくよ! https://t.co/hrDrpyrnIp