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#スーパーゲ制デー
『ソイソース・レボリューション』、2D式チェッカーバトルゲームです。ようやくタイトルが決定!
ほぼ完成済みで、現在タイトル画面の処理を制作中です。
メインシナリオのテストプレイは終了、約6時間半ぐらいかかりました。
一応、一度も敗退せずにクリアできることは確認。負けるのが前提、というバランスではございません。
画像はブロウの必殺技イベント。彼が導き出したコンビ必殺技の方法とは……?
久々のキャプテンもしも、二つ目のサブシナリオの魔王一家の章が完成しました。
娘様視点のほのぼのとしたシナリオです。(サッカーはしますけど)
スタメンが娘様以外全員、名無しの雑魚なので少々難易度は高め。
#スーパーゲ制デー
現在、『キャプテンもしも』というコマンド式サッカーゲームを制作中。
基本システムやメインシナリオはおおよそ完成済み。現在テストプレイをしながらバグ消し作業中です。
https://t.co/23GWvGuP4f
『ムシャ亭訪問譚』公開中です。
ただ歩いて会話するだけの雰囲気重視ゲームです。
たまにミニゲームもあります。
GWのゲーム、全マップ完成しました!
言い忘れていましたがこのゲームは一つの家で完結します。ですので、マップも23個しかありません。
また、雰囲気ゲーにしたいんで、RPGのようにするつもりは今のところありません。
現在、以下2つのゲームを制作中。
『キャプテンもしも(仮)』はコマンド式サッカーゲーム。現在、必殺技演出を作成中で、113/178完成済みです。
もう一つはタイトル未定の雰囲気重視ゲーム。現在マップを作成中であと数マップで完成しそうです。
#プレミアムツクールデー
現在、以下2つのゲームを制作中。
『キャプテンもしも(仮)』はコマンド式サッカーゲーム。基礎システムは完成済みで、現在170以上ある必殺技の演出を作成しています。
もう一つはタイトル未定の雰囲気重視ゲーム。非常にマップに重点を置いた作品となっています。
#スーパーゲ制デー