//=time() ?>
頂点カラーによる陰影操作と
スペキュラーマップ入れてみた
スペキュラーマップはこういう基本こういう感じで良いので使いやすくなったはず
左AAShader 4 右 3
キャラクターモデルへの適応を始めた
強制的に光が当たってる設定できるのはポイントライトの都合でよろしくないので顔面はあきらめて法線編集モディファイアでやることになります
狐児院の制服(エプロンドレス)追加&PhysBone対応のアップデートしました。
狐児院のエルザとフェリシア | Atreides System https://t.co/1HxcEZAe89 #booth_pm #VRChat