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Alberto Venegasさんのイラストまとめ


Enseño y aprendo historia. Cultura visual, medios y representación del pasado.

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Que maravilla, gracias a una intensa investigación y proceso de documentación el estudio de diseño Preloaded ha creado Modigliani VR: The Ochre Atelier, una recreación en realidad virtual del estudio del artista en París durante 1919 https://t.co/UEIuOhqB29

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La Ruina (Aryz, 2021), instalación dispuesta en una iglesia catalana destrozada por los bombardeos de la Guerra Civil durante 1938.

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«The Legend of Tian Ding» sigue los pasos del héroe homónimo bajo la forma de juego de acción en dos dimensiones, ambientado en los años de la ocupación japonesa de Taiwán durante los primeros años del siglo XX. https://t.co/ddkwgWEuKd

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Los colores de la pintura de Andy Dixon (n. 1979).

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🎮🙏 The Stone of Madness es el nuevo juego del estudio español y propone al jugador una representación histórica en la que debe organizar la huída de cinco personajes de un hospital psiquiátrico https://t.co/W16xMaQ0nR

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🎮👌 El Hijo es un videojuego no violento de sigilo y aventuras en el que un niño recorre la frontera entre México y Estados Unidos. Cuenta con un apartado visual muy atractivo y se aleja de los tópicos asociados al espacio y el tiempo representado https://t.co/4fyd1gyjTf

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Y que como no podía ser de otra forma también apareció en el videojuego:

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La pintura, la escultura y su relación en la obra del artista francés Yoann Merienne.

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En los videojuegos las ruinas de edificios o estructuras antiguas cumplen tres funciones: ofrecer una sensación de decadencia (Bloodborne, The Witcher III), servir de complemento estético (Journey) o contener tesoros (Uncharted 4). Tres funciones heredadas del siglo XIX.

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