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アラさんのイラストまとめ


『誰も死なないミステリーADVゲーム Detective NEKKO』を個人開発中です。ゲームUIデザイナー兼モデラー
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23DAY
【今日のポイント】
・胸郭と骨盤をユニットで捉える
【感想】
『スカルプターのための美術解剖学』にあった思考で構造を意識。普段よりも奥行きに迫れた気がします。楽しい。
【BGM】
アニメーターは話すのが好きな人が向いてる、の例え、とても分かりやすかったです

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22DAY
【今日のポイント】
・肉の下の構造を意識する
【感想】
金曜日の分を追いつきで。数日描いてなくて全然手が動かない!と焦ったけど徐々にうごくようになりました。時間があくと焦るな…。
【BGM】
ジム、とてもいい名称でテンションあがるなぁと思いました

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21DAY
【今日のポイント】
・構造を意識する
・空間を意識する
【感想】
途中で体力的につらくて切り上げてしまった…。楽しめるところでストップできてよかったかな?この前、若杉さんが言っていた、続けることが目的にならないように、ということを思い出したりなど…

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17DAY
【今日のポイント】
・画材をマーカーに変える
・強調する
【感想】
男性、力強く描けるのでめちゃくちゃ楽しかったです。
【BGM】
飲み会の話や話しかけに行くかどうかなど…共感がすごかったですね…。適材適所、その通りですね。

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16DAY
【今日のポイント】
・画材をマーカーに変える
・フローを意識する
【感想】
ポーズ難しすぎて全然描けなかった…。苦しかったけど描けて良かったです。
【BGM】
英語の勉強方法、楽しそう&面白そうでした。

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15DAY
【今日のポイント】
・画材をマーカーに変える
・唯さんのドローイングを見る
・フローを意識する
【感想】
マーカー最高!!スルスル描ける!すごい楽しかった…ハマりそう。
【BGM】
英語での思考、難しそうだけど楽しそう

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夜のスケッチ

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朝のスケッチ

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14DAY
【今日のポイント】
・簡易的な構造を意識する
・線を選ぶ
【感想】
難しいモデルさんだった…。1分2分のものが好き。
【BGM】
胸の奥でキューっとなるものがなければいいって話、とても良かったです…。自分もわりと興味が広いのでひとつずつ問うてみよう

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