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UE5でBox地形→StableDiffusion×ControlNetで同一構図のコンセプト画出力検証
絵の幅作りは良好、ただし
・形状通りなのでBoxの平たさも目立つ
・重みを減らせばランダムさは出るが人が消える
情報量が無いと情報量は出ない
絶対必要要素のみ指定して他お任せが良い塩梅?
作業量のバランスが難しい
#midjourney におけるゲームの絵作り
ゲームエンジン名を追記すると、ビジュアルの方向性が調整できた
1: video games, open world
2: +unreal engine
3: +unity
基本スタイライズド、UEはフォトリアル、Unityは中間感
そのエンジンにおいて作られやすいビジュアルが結果に影響してる?