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オオザトアズマさんのイラストまとめ


3D造形マン

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ZBRUSHでモデリングしたデータをMAYAで使う方法の模索。
ZリメッシャーかけたあとにZモデラーでエッジループ追加するとMAYA上でポリゴンが崩壊するけどOBJ書き出す前にパーツをマスク→ポリグループ化してやれば回避できた。
次はウェイトとコントローラの作り方だなあ

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これで一旦完成でいいかな あとで気になるとこ直そう

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さっきより顔の印象近づいたかな?

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発表から24時間
現在の進捗

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どこまで詰めていこうかな

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令和最速モデリングRTAの座は頂くぞ!

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エクスペリアの3Dスキャン機能、ZBRUSHで読み込んで作り込めないかといろいろ模索中。
OBJで形状自体は読み込めるけどテクスチャがうまく乗らない。
点群データだからUV展開する必要があるのかな

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