//=time() ?>
学校の友人と持ち寄ったお題を交換して作るZBRUSH勉強会第一回
お題:共工 中国神話の蛇の姿をした水神
制作時間:6時間
光背のデザインもう少しカッチリ作れるようになりたい
ZBRUSHでモデリングしたデータをMAYAで使う方法の模索。
ZリメッシャーかけたあとにZモデラーでエッジループ追加するとMAYA上でポリゴンが崩壊するけどOBJ書き出す前にパーツをマスク→ポリグループ化してやれば回避できた。
次はウェイトとコントローラの作り方だなあ
エクスペリアの3Dスキャン機能、ZBRUSHで読み込んで作り込めないかといろいろ模索中。
OBJで形状自体は読み込めるけどテクスチャがうまく乗らない。
点群データだからUV展開する必要があるのかな