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@siodome0 現状エッジを画像の部分だけにしてUVツールキットから展開を押すと球状なので内側は比率が大きくなってしまって展開されるのですが切れ目が発生するよりは歪む場所が内側だしマシかなって気がしています…
どうせtri-planarで布マテ割り当てるしAOベイクするのはサブペなので比率が合っていれば自動展開のままの適当UVエッジでいいかみたいな戦略
UVもまだ開いてないけどとりあえずエクスポートできればUnityで仮マテ割り当てて適当にベースカラーとリムを設定しておけば雰囲気はつかめるので便利ですよね
Pudding
予約商品とはいえまだ発送されないとちょっと心配になる
オペラ以外はテクスチャとか詰めてないけどバリエーションが増えると嬉しい 明日は多分陶器入りプリンを作ると思う
うーん
オシャレなのがあった
@siodome0 sourceのほうでした…
仮の形状に割り当ててみたけどちょっときもちわるい…