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明け方っぽいワールド。
可動部まわりの仕上げ中・・・
下腕部の骨格構造までとりあえず決着ついた。下腕が短く見えるのは肘関節の部品形状のせいだと思うので、肘関節部分は下腕部へ繋がる形状に変更する。 ほんじゃ~一旦別の作業に切り替えっか~
腕はそんなに短縮しなくてもいいか。奥行きだけ絞り込もう。
プロのアドバイスで立体化の際は予め量感だけとっておくというやつはほんとにその通りだと思う。部分的に作っていくと最適な大きさが掴みにくいし必要な部品かどうかも出来上がり直前まで把握できないことが多い。
@FallGuysGame I drew it a little more carefully.
みんなすっかり忘れてると思うけどこれを出力しているのだよ!!!
肩の枠状部位をひとかたまりの形に変更。総部品数は顔のバリエーションを除いて300個。こりゃあ出力が大変じゃあ~
色々作って比較していきましょう