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足のY軸の回転限界
普通の人だと
内側に80度
外側に70度くらい?
実写のターンモーションを見ていると内股で爪先を合わせた状態で右足左足がほぼ直線になってたりしていて
修行するとそこまで回るのだろうか
MMDのジョイントは
「剛体のサイズが小さいと強制力が弱まる」
という謎仕様があり、標準重力設定では剛体サイズが0.2を下回るあたりからジョイントが溶け始めるのだが
NNDのジョイントは溶けない(剛体サイズ0.05のスカートでの比較)
むしろMMDがBulletの演算結果に独自のカスタムを加えている様子
@seto1524 3.0でも特に問題ないですねぇ
影に影響するエフェクトが入ってるなら
割り当てを見直したほうがいいかもしれないですね
シャドウマップタブで帽子の割り当てが外れてるとか
帽子だけ透過用のfxが当たってるとか
突撃指示っぽいモーション
他にも
・タンヤオで上がるとき
・ジャンケンでパーを出すとき
・孔明が罠を発動させるとき
などに
モデル:千条アリアさん (C)ARIA Project
#MMDモーション配布 場所:https://t.co/yxrMlzEMD8