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たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST
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PS版Wizardry New Age of Llylgamyn
17年越しでWizardry#4、初クリア(^^;
地上に上がってからは選択次第でエンディングが変わるので、ADVみたいで楽しかったです(^^)
分岐前でセーブして3つ確認したけど、7つあるみたい...orz

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普通はこれなので、確かに粗いと思います。
PC-6001MKII版みたいな感じに見えますね(^^)

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スーパーロボット大戦α for Dreamcast
システムデータのみで、ほぼ無改造クリアした時のセーブデータ、PCにバックアップ取ってなかったみたい...orz
ビジュアルメモリにまだ残っているかな(^^;

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MSX BASICでデーモンクリスタル2
Switch版を参考に、未取得の宝箱のヒントを実装してみました
WORLD MAPでスプライト使ったり、面データの読み込みを簡略化したりして、200バイトほどメモリ稼ぎました(^^)
取得後はヒント消すの面倒だったので、宝物表示してごまかしてます(^^;

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MSX BASICでデーモンクリスタル2
5-3をSwitch版にあわせて宝箱2つ出してみました
敵は10体までなので、花トラップは少な目で(^^;
砂時計なくてもギリ間に合うかな(^^)
あと、WORLD MAPでクリアした面がわかるように
いくつか共通化して空いたメモリ、もうなくなった...orz

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MSX BASICでデーモンクリスタル2、最終面までのMAPデータ入力してみました
宝物の効果や妖精などのフラグが入っていませんが、全ハウスが遊べるように(^^)
ブラックナイトも描いたのですが、スプライト定義数が足りないので、ブルーナイトの色替えで対応中(^^;

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MSX BASICでデーモンクリスタル、WORLDクリア処理、WORLD毎のマップチップ入れ替えのテストなど
BGM4つがメモリに入れば、ゲーム中はWORLD毎のMAPデータの読み込みだけで動きそう(^^)
大体テストできたので、しばらくはMAPデータの目コピと、BGMの耳コピがんばります(^^;

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MSX版ドルアーガの塔、カイの足が3本足あるように見えていたのですが、実は輪郭だったんじゃないかと今気づいた。

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