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ブラザーPさんのイラストまとめ


Unityやメタバース上でアバターシステムの開発運用からアニメの制作など、3DCGで色々やってます。2017年よりVtuber運営のスタートアップに技術面で参画。累計チャンネル登録者数120万人以上獲得。■ウマ娘創作まとめ■twitter.com/i/events/14096…

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スズカさんのバッテンカワイイ

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モンジューはしっかりモンジューカラーにリファインされましたね。

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お気持ち表明タイム終了。手を動かしましょう…

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3DCGでウマ娘の動画作ったり絵作ったりしてますー
よかったらプロフに作ったものモーメント貼ってあるので見てください!

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Wip キタちゃんのまっすぐな瞳が好き。

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―いつの日か、たくさんの季節をめぐった後。
胸いっぱいの想い出を両手に抱えて、
あなたに会いに行くから。


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一枚、作り込みたいネタが浮かんだ。やるか。

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髪の毛にハイライト追加。見栄UP。

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本家の表情観察する中で、あっこれ入れたいなと思ったのがアイライン(まつ毛)のハイライト。on/off出来るように分けておいてここ一番で使うとかなり映えるんじゃないかと。

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リボンで死んでる途中。BlenderってC4DやUnityと比べで、シーン全体で使ってるマテリアルやテクスチャの一覧が見れるような機能がない(気付いてないだけであるかもだけど)ので、マテリアルテクスチャの管理や差し替えなんかが凄くやり辛い気がしてる。

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