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でもまぁ、刃牙外伝の猪狩VS斗羽は超超超名作なのだよなと。
ファンが勝手に夢を実現させてもいいとは思ってる。
いや、そのくらいが丁度いいのかと

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それにしてもこの、肉は伸びるが歯は伸びない、という問題はどうすりゃいいんだろう。
ウェイトでまるごと同じ量で塗るなという話なんだろうか?
(でもそうじゃないとすると、歯が伸び縮みすることになるんだよなぁ)
かといって歯に一本一本入れるのもなあ。

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1日1オリジナルギドラ 2日目

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ビオランテが作りたくなってきますね

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このメタセコイアの「ウェイト」ってやつ、
他のソフトじゃクリースとかいうやつ。
これが他のソフトにインポートしたときに消えちゃうので、まあおかしくなるわけ。
メタセコ上でフリーズしてもらわんとダメなわけです。
ガクガクになるか、ポワポワになる。

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ぬーカッコいいんだけど、
曲面分割するとこしてないとこが完全に間違ってるいつものヤツですね。

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まぁシドつったら毎度飛空艇乗りなワケで。

で、こういう妄想が当たる時もあれば、どんなにそれっぽくても大外れすることがあることも分かってる。

例えばFF4のシドとかもマンマだろと思いきや
FF4とかいつのゲームだよと思ったら1991年。
豚が92年だからこれはおかしいワケだ。

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そのかわり、前足のモモ部分に関節を追加する。
こうすることで一応、馬、麒麟?として理屈が通る。
むしろこっちに曲がるのが正しい、とさえ。
獅子舞風だったのが、馬として正しい関節になる。

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一個言っておきたいこと。
カイザーギドラの解釈で一番悩ましいのが「前足の関節」かと思う。
これが、中の人的にも膝でこう曲がるワケだけど、まぁ普通はここを逆にしたいよなぁと。
でも自分はこの通りこっちに曲げるようにする。
着ぐるみと設定画に忠実に。

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しかしこれよくわからんし大変だなー。
なんで、目を左右別に動かす必要があるんだろうか?
大変だし変だろう。
目が左右別の量に動く人間なんかいるか?

考えてみると配信みてるとアバターの目が「そういう動き」をしてたことって、よくあったような気がする。

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