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RPGの進捗です。 登場時のセリフ表示パターンを2つ実装しました。 1枚目:通常エネミーの場合は上にメッセージを表示 2枚目:イベント戦闘の時などは下にセリフを表示 Unityは初めてなのでまだまだ慣れませんが、 何とか少しずつは進捗を出せていると思います。 #ナバースファンタジア #Unity
洗濯バサミのスケールは同じなのですが、ちょっと大人と子供とかそんなレベルじゃないですよ?
ゼイゼイ…16色です。
210ポリゴン洗濯バサミロボ
次に配布予定の洗濯バサミロボ『飛竜』です。
@Maho_Girl_Khk 描けば描くほどよくわからなくなってきました…
紙屑を3秒で作りました。 #blender
線画抽出時に座標情報を記録して2D画像から3Dobjファイルの原型を作るのはありかもしれないですね。
zzz
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