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山田一人さんのイラストまとめ


絵描き、3Dモデラー。
Twitterは思考の整理のために使用。
youtube.com/@KEY3D

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のコスチュームのデザインがはっきりしないまま、先月見切り発車でモデリングを始めたが、案の定手が止まった。
衣装のメッシュを途中まで作ったが、こりゃ最初から作り直す方が早いかな。

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の衣装のデザインが決まらん。
特にスカート周りが、なんかまとまりが悪い。もう少し何とかしたい。
デザインが決まらんことにはモデリングを進められない。

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メッシュ完成。
次はアーマチュアを入れる。

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くっそ、初音ミクのモデリングのタイムアタックにチャレンジしてみたが、3時間かけて結局この程度しかできなかった。
全モデリング行程の半分程度だな。
今日中に完成までもってきたかった。

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ダンボール戦機LBX アキレス制作、途中経過。
まずはコアスケルトンのモデリングまで完了した。
引き続き、アーマーフレームのモデリングとボーンを入れる作業を行う。

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サブディビジョンサーフェスはかけてるけど、生のポリゴン数はそんなに多くない。

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形を微調整しててもキリがないんで、この辺で手を打つか。
もう少しつま先部分の形を(内と外でカーブを均等に)整えたいのだが、親指が貫通しちゃうんでこの辺が限界だ。

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靴のサイズが合わなくて、踵がちょっと脱げかけてるってシチュエーションもこれで可能だ!(1枚目:左足)
と内心思ったんだが、角度変えて見てみたら靴のアッパー側のメッシュがめり込んでるわ。(2枚目)

そりゃこうなるわな。作ってた時は完全に見落としてた。
あーあ。

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今現在、自キャラに履かせる は、アウトドア風ブーツとローファーの二つ存在してる。
踵を上げた状態で体と靴とアーマチュアは作ったのだが、その後踵を下ろした状態にレストポーズを変更したので、今はレストポーズでは靴の基本メッシュがこんな感じで歪んでいる。

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メッシュ確認すると、やはりそもそもが短いな。
修正するか。

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