//=time() ?>
#blender #オリキャラ のコスチュームのデザインがはっきりしないまま、先月見切り発車でモデリングを始めたが、案の定手が止まった。 衣装のメッシュを途中まで作ったが、こりゃ最初から作り直す方が早いかな。
#blender #オリキャラ の衣装のデザインが決まらん。 特にスカート周りが、なんかまとまりが悪い。もう少し何とかしたい。 デザインが決まらんことにはモデリングを進められない。
#LBX #3DCG #blender #ダンボール戦機 #ディ・エゼルディ メッシュ完成。 次はアーマチュアを入れる。
#blender #3DCG #初音ミク #LBX くっそ、初音ミクのモデリングのタイムアタックにチャレンジしてみたが、3時間かけて結局この程度しかできなかった。 全モデリング行程の半分程度だな。 今日中に完成までもってきたかった。
ダンボール戦機LBX アキレス制作、途中経過。 まずはコアスケルトンのモデリングまで完了した。 引き続き、アーマーフレームのモデリングとボーンを入れる作業を行う。 #blender #3DCG #LBX #コアスケルトン #ダンボール戦機
サブディビジョンサーフェスはかけてるけど、生のポリゴン数はそんなに多くない。
#パンプス #blender 形を微調整しててもキリがないんで、この辺で手を打つか。 もう少しつま先部分の形を(内と外でカーブを均等に)整えたいのだが、親指が貫通しちゃうんでこの辺が限界だ。
#blender 靴のサイズが合わなくて、踵がちょっと脱げかけてるってシチュエーションもこれで可能だ!(1枚目:左足) と内心思ったんだが、角度変えて見てみたら靴のアッパー側のメッシュがめり込んでるわ。(2枚目) そりゃこうなるわな。作ってた時は完全に見落としてた。 あーあ。
#blender 今現在、自キャラに履かせる #靴の3Dモデル は、アウトドア風ブーツとローファーの二つ存在してる。 踵を上げた状態で体と靴とアーマチュアは作ったのだが、その後踵を下ろした状態にレストポーズを変更したので、今はレストポーズでは靴の基本メッシュがこんな感じで歪んでいる。
メッシュ確認すると、やはりそもそもが短いな。 修正するか。