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Il est des jeux qui sont bancals, maladroits voire exaspérants. Or, il suffit d'un moment de grâce, d'une idée brillante, bouleversante (dans l'histoire, le game design, une scène...), ou d'un concept audacieux pour que cette œuvre trouve une raison d'être et marque durablement.
[Encyclopédie - réussite] ZA/UM, le nom du studio, vient de zaoum, un type de poésie des futuristes russes, dans lequel le langage n'est plus celui du signifié mais celui des sons. Une quête de l'émotion primordiale.
[Esprit de corps - échec] Au dernier étage d'un immeuble toulousain, sous les combles, le crépitement d'une machine qui filtre du café moulu mal dosé. Mehdi s'adresse à Nicolas : « Tu crois que Damien a finalement écouté le Red Alert ? »
Une pause.
Ils éclatent de rire.
Haven : bilan mi-figue mi-raisin pour ma part.
Un jeu rempli d'idées chouettes mais pas nécessairement bien exécutées. C'est répétitif, laborieux. Et pourtant, je m'y suis quand même attaché ; cette plongée dans l'intimité d'un couple ne manque pas de charme. [1/12]
J'ai enfin fait The Evil Within, un bon cousin détraqué de Resident Evil 4 ! Sa narration, derrière un scénario de nanar, constitue un bon prétexte pour un patchwork de vignettes horrifiques rendant hommage aux vieilles gloires du survival-horror comme au cinéma bis.
Joyeux anniversaire à Vagrant Story, le chef-d'œuvre de @YasumiMatsuno. 20 ans déjà !
Quelle belle réussite que ce 13 Sentinels de Vanillaware ! À mi-chemin entre le visual novel et le T-RPG, il se démarque par son récit de SF riche, à la construction non-linéaire ambitieuse, ainsi que par sa direction artistique éclatante.
Sur la question de l'interactivité ⬇
Millenium Actress de Satoshi Kon, l'un des plus beaux films au monde, sort demain en Blu-ray pour la première fois.
(Merci @RemedyLane pour le rappel)
Les plus beaux artworks de la saga Xeno.
De haut en bas, gauche à droite :
#Xenogears
#Xenosaga Episode 1
#Xenoblade Chronicles X
#Xenoblade 1