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✨角色設計 思路✨
如果大家有在角色設計上有困難點,
也許這些資訊能給大家一些角色創作的方向!
以我的「繪型」角色設計的邏輯作為例子:
整體的出發點,還是圍繞在「我自己」本身。
比如我超愛紅熊貓,那這個核心 TAG 一定要放進去!
來聊聊我的一些想法!
身為一個有繪型的繪師來說,
我創造出屬於自己的繪型OC時,
基本上,是一個很貼近我本人個性的角色設計!
如果以 Vtuber 的設計來說,
角色設定如果是基於「魂」的特質去延伸出來的設計,通常會是最自然、最容易投入扮演的方式。
比方說, https://t.co/KwIrBN9th3
最近Toby老師新上的遊戲 Deltarune,
(還沒開始玩🥺)
讓我想起以前很愛畫的Undertale漫畫!
真的超愛Chara跟羊羊之間的小故事 ~
補一張2023年畫的Chara,懷舊一下🥰
#undertale #chara
最近看到小S女兒辦畫展的事件,
想來分享一下我個人的一些想法~
我真得很幸運,擁有一群支持我的家人及朋友們!🥹
但我也認識很多沒有資源的創作者,
靠著自身的努力一步步闖出屬於自己的道路!
這點也讓我十分的敬佩!!✨
資源多,代表的是選擇更多、失敗的空間也更多,
非常感謝 比鄰星域 @ProximaSector 能讓我有機會參與這次的合作!
能夠參與「比鄰星域 × 冒險者公會 🍷」這次的大型企劃,真的非常榮幸!這也是我第一次參與實體相關的企劃內容——而且還是我今年原本就設定目標想嘗試的「公車大型宣傳圖」類型,甚至比預期還要更夢幻、更精彩!!