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@liadzRvYjko9uu9 RTありがとうございます😭
そうなのですね~✨嬉
こちらこそ嬉しいです🥺
過去絵ですがどうぞ😆✨
これからもどうぞ宜しくお願いします🥺✨
ありがとうございます✨
アクションだけじゃなくて色々練習してます🖊️😆
最近ラフにザックリ色塗りにハマリ中😂
イラストは何日もかかる絵より色塗り、アタリ、しわ、影の練習等兼ねて数を描いてくようにしてます😆✨
変えた塗り方で主人公を塗ってみました🖊️
何度か説明しているのですがあらためて変身後の変化😂
走る速さ30km/h→60km/h
跳躍力(上)5m→10m
〃 (横)10m→100m
動体視力、聴力、筋力各ステータス300%🆙
【身体変化】
爪、耳、黒目変化
血管が浮き筋肉質に
※現時点😅
@_IKAham あ!ハイライトみえやすいようにベース肌色濃いくしてみました🙇♀️
ボトムは逆に薄くして同色で影(乗算)にしてみました
僕は最近控えているんですが、加算(発光)も面白いです😊
レイヤーの合成モードをそれにして、白に近い青色でイカさんが描かれたエフェクトにスプレーでなぞってみました🙇♀️
@_IKAham イカさんこんばんは✨
昨日の影ハイライトの境界をぼかしてみました😅
そこに影ハイライトのグラデーションをスプレー(柔らかい)を大きめブラシサイズで外から内に向かってフワッと重ねてあげます
これだけで結構な立体感😂
ご存じかもですがレイヤー順番です🖊️
コツ掴んで頂きたくてお節介で🙇♀️😭💦
@_IKAham lKAさん✨
光源下バージョン描いてみました😅
一枚目バケツ下地
二大雑把な影
三ハイライトをつけ光源反対側に薄くリムライト
これだけで立体に見えちゃうし充分かも?😂✨
更に影の境界をボカシ、影を描き込んでいきます
しわもテンションかかる部分を意識してそこに向かっていれてます
時間欲しー😅