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自作アバター交流会に少しお邪魔してきましたノノ 展示してあったアバターさんもクオリティ高かったですb 写真撮り忘れたので前回の自撮りで((
ラフだけど出来たノノ
あと少しでやっとリリース出来そうですノノ
blenderでShoulderのウェイトをChestと合成(VertexWeightMix)してshoulderのウェイトを抜いてChestとUpper Armだけにしてshoulderボーンの位置を僅かにずらしたUpper Armと殆ど同じ位置に変更してみたのですけど結構良いのでは… VRでshoulderボーンが動きすぎて肩変になるより数段良い気が。
テクスチャ枚数増えるので悩んだのですが、せっかくなのでemissionも入れて暗闇でもいい感じに光るノノ 最終的な身長は130cmくらいになりました。 (耳除く
blenderがVRCでのFBXの設定方法が情報が充実してるので最後はblenderに持って行って調整してるのですが、blenderムズカシイ。。
進歩。おてての改修。ポリゴンが足りなくて角が出ていた所の修正と手の指を広げたときに付け根が不自然になってたので、小指付け根と人差し指付け根の構造を修正してテストしましたっ
座ったときのスカートは更に詰めてさら良くなったはず。 水着は質感をもう少し調整しないと。 表情はBodyと表情用の2つ用意してリップシンク干渉を避けてますがトリガーだと加減があって完全に引かないとBodyと表情用が切り替わらないのでデフォルトはトリガーはハンドサインのみで、好みで付属の
久しぶりの進歩・・・。テクスチャ書き直し大体終わったノノ まだ、テストしてもらったり、法線とかunityで設定とか付属用のPSD整理したり先が長いっ 今月中に販売とか出来たらいいなぁ・・・。
進歩・・・。ブレンドシェイプ中。。